帯をなくす

スタイルグラフのシェーディンググループのノードです。

シルエット、パーツの縁、線に沿って一定の距離を走る帯の縁(ふくらんだような見た目)を、手で段を付けるように、ひと続きごとに1ピクセルずらします。半分なら、縁に沿って4ピクセルごとに2ピクセル。表面上で数えるので、段は表面と一緒に動きます。

入力:shading(シェーディング)、lines(線)、within(数値)、amount(数値) · 出力:シェーディング

設定

設定働き範囲デフォルト
範囲内 帯の境界をずらすまでの、シルエットや線との距離(ピクセル)。 1から32 4
量
amount
シルエットに沿った辺のうち、1ピクセルずらす割合(ラン単位):半分なら4ピクセル中2ピクセルずらします。 0から1 0.5

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node unband --set KEY=VALUE。

接続する
シェーディング(+線)→ シェーディング
設定
範囲内(端からのピクセル数)、量

接続先

shading入力はシェーディングを受け取ります。これを出力するノード:きらめき、グロー、ハイライト、明暗の帯、ランプシフト、シェイプ、帯を和らげる、ワールドの光。

出力(シェーディング)の接続先:きらめき、グロー、ハッチ、ハイライト、ランプシフト、シェーディングの色、シェイプ、帯を和らげる、ワールドの光。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

明暗の帯 · ワールドの光 · ハイライト · グロー · ランプシフト · シェーディングの色 · シェイプ · きらめき · 帯を和らげる · ハッチ