帯をなくす
スタイルグラフのシェーディンググループのノードです。
シルエット、パーツの縁、線に沿って一定の距離を走る帯の縁(ふくらんだような見た目)を、手で段を付けるように、ひと続きごとに1ピクセルずらします。半分なら、縁に沿って4ピクセルごとに2ピクセル。表面上で数えるので、段は表面と一緒に動きます。
入力:shading(シェーディング)、lines(線)、within(数値)、amount(数値) · 出力:シェーディング
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| 範囲内 | 帯の境界をずらすまでの、シルエットや線との距離(ピクセル)。 | 1から32 | 4 |
量amount | シルエットに沿った辺のうち、1ピクセルずらす割合(ラン単位):半分なら4ピクセル中2ピクセルずらします。 | 0から1 | 0.5 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node unband --set KEY=VALUE。
- 接続する
- シェーディング(+線)→ シェーディング
- 設定
- 範囲内(端からのピクセル数)、量
接続先
shading入力はシェーディングを受け取ります。これを出力するノード:きらめき、グロー、ハイライト、明暗の帯、ランプシフト、シェイプ、帯を和らげる、ワールドの光。
出力(シェーディング)の接続先:きらめき、グロー、ハッチ、ハイライト、ランプシフト、シェーディングの色、シェイプ、帯を和らげる、ワールドの光。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。
同じグループ
明暗の帯 · ワールドの光 · ハイライト · グロー · ランプシフト · シェーディングの色 · シェイプ · きらめき · 帯を和らげる · ハッチ