鏡面きらめき
スタイルグラフのシェーディンググループのノードです。
光に向いた磨かれた面ごとの小さくくっきりしたきらめき。モデルが回るにつれて面の上を移動します。
入力:shading(シェーディング)、normals(法線)、shadow(スカラー)、glint_above(数値)、glint_size(数値)、glint_only(オン/オフ)、glint_on(テキスト) · 出力:シェーディング
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
上glint_above | 面がどれだけ光に正対するときらめくか。 | 0.5~0.9990000128746033 | 0.75 |
サイズglint_size | 最も長いきらめき(ピクセル)。0 は面ごとに合わせます。 | 0~3 | 0 |
きらめきのみglint_only | きらめきのある平らな面の残りは一番上の帯に下がり、ハイライトで白飛びした面にもきらめきが見えます。 | オンまたはオフ | true |
面glint_on | きらめく面。 | 金属と光沢、すべての面 | 光沢 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node mirror-glints --set KEY=VALUE。
接続先
shading入力はシェーディングを受け取ります。これを出力するノード:きらめき、グロー、ハイライト、明暗の帯、ランプシフト、シェイプ、光沢スイープ、帯を和らげる、帯をなくす、ワールドの光。
出力(シェーディング)の接続先:目、きらめき、グロー、ハッチ、ハイライト、ランプシフト、シェーディングの色、シェイプ、光沢スイープ、帯を和らげる、スパークル、帯をなくす、ほか1個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。
同じグループ
明暗の帯 · ワールドの光 · ハイライト · グロー · ランプシフト · 光沢スイープ · スパークル · 目 · シェーディングの色 · シェイプ · 帯をなくす · きらめき · 帯を和らげる · ハッチ