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鏡面きらめき

スタイルグラフのシェーディンググループのノードです。

光に向いた磨かれた面ごとの小さくくっきりしたきらめき。モデルが回るにつれて面の上を移動します。

入力:shading(シェーディング)、normals(法線)、shadow(スカラー)、glint_above(数値)、glint_size(数値)、glint_only(オン/オフ)、glint_on(テキスト) · 出力:シェーディング

設定

設定働き範囲デフォルト
上
glint_above
面がどれだけ光に正対するときらめくか。 0.5~0.9990000128746033 0.75
サイズ
glint_size
最も長いきらめき(ピクセル)。0 は面ごとに合わせます。 0~3 0
きらめきのみ
glint_only
きらめきのある平らな面の残りは一番上の帯に下がり、ハイライトで白飛びした面にもきらめきが見えます。 オンまたはオフ true
面
glint_on
きらめく面。 金属と光沢、すべての面 光沢

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node mirror-glints --set KEY=VALUE。

接続先

shading入力はシェーディングを受け取ります。これを出力するノード:きらめき、グロー、ハイライト、明暗の帯、ランプシフト、シェイプ、光沢スイープ、帯を和らげる、帯をなくす、ワールドの光。

出力(シェーディング)の接続先:目、きらめき、グロー、ハッチ、ハイライト、ランプシフト、シェーディングの色、シェイプ、光沢スイープ、帯を和らげる、スパークル、帯をなくす、ほか1個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

明暗の帯 · ワールドの光 · ハイライト · グロー · ランプシフト · 光沢スイープ · スパークル · 目 · シェーディングの色 · シェイプ · 帯をなくす · きらめき · 帯を和らげる · ハッチ