シェイプ
スタイルグラフのシェーディンググループのノードです。
光と影のシェイプを手描きのように整えます:最小より小さい1つの帯のシェイプは、周囲の大半を占める帯になり、その後、各ピクセルはスムーズの範囲内で最も多いピクセルの帯になります。これでその幅の突起が取れ、境界が滑らかになります。同じパーツ・同じランプのピクセルだけが互いに数えられ、帯にはピクセルの周囲の大半が必要なので、独自の色の点は孤立ピクセルに任されます。面が動かず光も同じピクセルは、前のフレームで与えられた帯を保ちます。
入力:shading(シェーディング)、smallest(数値)、smooth(数値) · 出力:シェーディング
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| 最小 | このピクセル数より小さい単一の帯の形は、周りの帯に合わせます。 | 0から48 | 4 |
| スムーズ | 各ピクセルの帯を、近傍の多数決で決める範囲。1で1ピクセル幅の突起を、2で2ピクセル幅を取り除きます。 | 0から4 | 1 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node shapes --set KEY=VALUE。
- 接続する
- シェーディング → シェーディング
- 設定
- 最小、スムーズ
接続先
shading入力はシェーディングを受け取ります。これを出力するノード:きらめき、グロー、ハイライト、明暗の帯、ランプシフト、帯を和らげる、帯をなくす、ワールドの光。
出力(シェーディング)の接続先:きらめき、グロー、ハッチ、ハイライト、ランプシフト、シェーディングの色、帯を和らげる、帯をなくす、ワールドの光。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。
同じグループ
明暗の帯 · ワールドの光 · ハイライト · グロー · ランプシフト · シェーディングの色 · 帯をなくす · きらめき · 帯を和らげる · ハッチ