シェイプ

スタイルグラフのシェーディンググループのノードです。

光と影のシェイプを手描きのように整えます:最小より小さい1つの帯のシェイプは、周囲の大半を占める帯になり、その後、各ピクセルはスムーズの範囲内で最も多いピクセルの帯になります。これでその幅の突起が取れ、境界が滑らかになります。同じパーツ・同じランプのピクセルだけが互いに数えられ、帯にはピクセルの周囲の大半が必要なので、独自の色の点は孤立ピクセルに任されます。面が動かず光も同じピクセルは、前のフレームで与えられた帯を保ちます。

入力:shading(シェーディング)、smallest(数値)、smooth(数値) · 出力:シェーディング

設定

設定働き範囲デフォルト
最小 このピクセル数より小さい単一の帯の形は、周りの帯に合わせます。 0から48 4
スムーズ 各ピクセルの帯を、近傍の多数決で決める範囲。1で1ピクセル幅の突起を、2で2ピクセル幅を取り除きます。 0から4 1

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node shapes --set KEY=VALUE。

接続する
シェーディング → シェーディング
設定
最小、スムーズ

接続先

shading入力はシェーディングを受け取ります。これを出力するノード:きらめき、グロー、ハイライト、明暗の帯、ランプシフト、帯を和らげる、帯をなくす、ワールドの光。

出力(シェーディング)の接続先:きらめき、グロー、ハッチ、ハイライト、ランプシフト、シェーディングの色、帯を和らげる、帯をなくす、ワールドの光。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

明暗の帯 · ワールドの光 · ハイライト · グロー · ランプシフト · シェーディングの色 · 帯をなくす · きらめき · 帯を和らげる · ハッチ