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スパークル

スタイルグラフのシェーディンググループのノードです。

最も明るいきらめきに出る四芒星。数フレームで大きくなり、また小さくなります。

入力:layer(レイヤー)、shading(シェーディング)、sparkle_count(数値)、sparkle_size(数値)、sparkle_frames(数値)、sparkle_white(オン/オフ)、sparkle_on(テキスト) · 出力:レイヤー

設定

設定働き範囲デフォルト
ループごと
sparkle_count
1ループあたりのスパークルの数。 1~8 1
サイズ
sparkle_size
ピーク時の星の最も長い腕(ピクセル)。0 はスプライトに合わせます。 0~4 0
フレーム
sparkle_frames
1つのスパークルが続くフレーム数。 1~12 4
白い中心
sparkle_white
星の中心をパレットで最も明るい色にします。 オンまたはオフ true
面
sparkle_on
スパークルが出る面。 金属と光沢、すべての面 光沢

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node sparkle --set KEY=VALUE。

接続先

layer入力はレイヤーを受け取ります。これを出力するノード:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、シェーディング、変換先パレット、マスクで選択、ディザの混合、目、平らにする、ほか19個。

出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、目、平らにする、重ねるレイヤー、ほか11個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

明暗の帯 · ワールドの光 · ハイライト · グロー · ランプシフト · 鏡面きらめき · 光沢スイープ · 目 · シェーディングの色 · シェイプ · 帯をなくす · きらめき · 帯を和らげる · ハッチ