きらめき
スタイルグラフのシェーディンググループのノードです。
マスクが設定された各パーツ(フレーム内のどこにあっても、レンダリング上のパーツ)に、意図的なハイライトを1つ置きます。最上段の帯の中で最も明るいピクセルに置き、同じ明るさのものが2つあれば前のフレームの位置を保ちます。パーツごとでさらに多く置けて、それぞれが互いに少なくとも間隔だけ離れます。接続しなければ、光はキーライトです。
入力:shading(シェーディング)、mask(マスク)、light(スカラー)、size(数値)、count(数値)、apart(数値)、only(オン/オフ) · 出力:シェーディング
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| サイズ | きらめきのピクセル数。 | 1から2 | 1 |
パーツごと数 | 各パーツのきらめきの数。 | 1から8 | 1 |
| 間隔 | 同じパーツの2つのきらめきの最小間隔(ピクセル)。 | 1から48 | 6 |
きらめきのみのみ | マスクが設定された箇所のその他のハイライトは、最上段の帯まで下げます。 | オンまたはオフ | true |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node glint --set KEY=VALUE。
- 接続する
- シェーディング(+マスク、+光)→ シェーディング
- 設定
- サイズ(1または2)、パーツごと、間隔、きらめきのみ(そこにあるほかのハイライトは最上段の帯まで下がります)
接続先
shading入力はシェーディングを受け取ります。これを出力するノード:グロー、ハイライト、明暗の帯、ランプシフト、シェイプ、帯を和らげる、帯をなくす、ワールドの光。
出力(シェーディング)の接続先:グロー、ハッチ、ハイライト、ランプシフト、シェーディングの色、シェイプ、帯を和らげる、帯をなくす、ワールドの光。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。
同じグループ
明暗の帯 · ワールドの光 · ハイライト · グロー · ランプシフト · シェーディングの色 · シェイプ · 帯をなくす · 帯を和らげる · ハッチ