きらめき

スタイルグラフのシェーディンググループのノードです。

マスクが設定された各パーツ(フレーム内のどこにあっても、レンダリング上のパーツ)に、意図的なハイライトを1つ置きます。最上段の帯の中で最も明るいピクセルに置き、同じ明るさのものが2つあれば前のフレームの位置を保ちます。パーツごとでさらに多く置けて、それぞれが互いに少なくとも間隔だけ離れます。接続しなければ、光はキーライトです。

入力:shading(シェーディング)、mask(マスク)、light(スカラー)、size(数値)、count(数値)、apart(数値)、only(オン/オフ) · 出力:シェーディング

設定

設定働き範囲デフォルト
サイズ きらめきのピクセル数。 1から2 1
パーツごと
数
各パーツのきらめきの数。 1から8 1
間隔 同じパーツの2つのきらめきの最小間隔(ピクセル)。 1から48 6
きらめきのみ
のみ
マスクが設定された箇所のその他のハイライトは、最上段の帯まで下げます。 オンまたはオフ true

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node glint --set KEY=VALUE。

接続する
シェーディング(+マスク、+光)→ シェーディング
設定
サイズ(1または2)、パーツごと、間隔、きらめきのみ(そこにあるほかのハイライトは最上段の帯まで下がります)

接続先

shading入力はシェーディングを受け取ります。これを出力するノード:グロー、ハイライト、明暗の帯、ランプシフト、シェイプ、帯を和らげる、帯をなくす、ワールドの光。

出力(シェーディング)の接続先:グロー、ハッチ、ハイライト、ランプシフト、シェーディングの色、シェイプ、帯を和らげる、帯をなくす、ワールドの光。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

明暗の帯 · ワールドの光 · ハイライト · グロー · ランプシフト · シェーディングの色 · シェイプ · 帯をなくす · 帯を和らげる · ハッチ