角を滑らかに

スタイルグラフのクリーンアップグループのノードです。

クリーンアップは孤立ピクセルを取り除き、線の角を和らげます。2つの部品からなるグループです:孤立ピクセル(残すには小さすぎる同色の連なりと、それを探すパスの回数)、続いて角を滑らかに(線のどの角をランプの1段下で和らげるか)。

入力:layer(レイヤー)、antialias(テキスト) · 出力:レイヤー

設定

設定働き範囲デフォルト
角
アンチエイリアス
線のどの角をランプで1段下げて和らげるか。 そのまま、シルエットの、すべての線の 0

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node smooth-corners --set KEY=VALUE。

接続先

layer入力はレイヤーを受け取ります。これを出力するノード:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、シェーディング、変換先パレット、マスクで選択、ディザの混合、平らにする、ハッチ、ほか17個。

出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、ほか9個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

孤立ピクセル · シルエットを整える