角を滑らかに
スタイルグラフのクリーンアップグループのノードです。
クリーンアップは孤立ピクセルを取り除き、線の角を和らげます。2つの部品からなるグループです:孤立ピクセル(残すには小さすぎる同色の連なりと、それを探すパスの回数)、続いて角を滑らかに(線のどの角をランプの1段下で和らげるか)。
入力:layer(レイヤー)、antialias(テキスト) · 出力:レイヤー
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
角アンチエイリアス | 線のどの角をランプで1段下げて和らげるか。 | そのまま、シルエットの、すべての線の | 0 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node smooth-corners --set KEY=VALUE。
接続先
layer入力はレイヤーを受け取ります。これを出力するノード:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、シェーディング、変換先パレット、マスクで選択、ディザの混合、平らにする、ハッチ、ほか17個。
出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、ほか9個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。