シルエットを整える
スタイルグラフのクリーンアップグループのノードです。
アウトラインから1ピクセルのトゲを取り除き(細いパーツの先端は除く)、1ピクセルのへこみや穴を周りの色で埋めます。アウトラインの色で埋めると線が2ピクセルの太さになる場合は、その色は使いません。
入力:layer(レイヤー)、spikes(オン/オフ)、notches(オン/オフ) · 出力:レイヤー
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| とげ | 1ピクセルだけ飛び出したピクセルを取り除きます。 | オンまたはオフ | true |
| 切り欠き | 1ピクセルのへこみや穴を埋めます。 | オンまたはオフ | true |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node tidy-silhouette --set KEY=VALUE。
- 接続する
- レイヤー → レイヤー
- 設定
- とげ、切り欠き
接続先
layer入力はレイヤーを受け取ります。これを出力するノード:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、シェーディング、変換先パレット、マスクで選択、ディザの混合、平らにする、ハッチ、ほか17個。
出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、ほか9個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。