シルエットを整える

スタイルグラフのクリーンアップグループのノードです。

アウトラインから1ピクセルのトゲを取り除き(細いパーツの先端は除く)、1ピクセルのへこみや穴を周りの色で埋めます。アウトラインの色で埋めると線が2ピクセルの太さになる場合は、その色は使いません。

入力:layer(レイヤー)、spikes(オン/オフ)、notches(オン/オフ) · 出力:レイヤー

設定

設定働き範囲デフォルト
とげ 1ピクセルだけ飛び出したピクセルを取り除きます。 オンまたはオフ true
切り欠き 1ピクセルのへこみや穴を埋めます。 オンまたはオフ true

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node tidy-silhouette --set KEY=VALUE。

接続する
レイヤー → レイヤー
設定
とげ、切り欠き

接続先

layer入力はレイヤーを受け取ります。これを出力するノード:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、シェーディング、変換先パレット、マスクで選択、ディザの混合、平らにする、ハッチ、ほか17個。

出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、ほか9個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

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孤立ピクセル · 角を滑らかに