孤立ピクセル
スタイルグラフのクリーンアップグループのノードです。
クリーンアップは孤立ピクセルを取り除き、線の角を和らげます。2つの部品からなるグループです:孤立ピクセル(残すには小さすぎる同色の連なりと、それを探すパスの回数)、続いて角を滑らかに(線のどの角をランプの1段下で和らげるか)。
入力:layer(レイヤー)、max_orphan(数値)、passes(数値) · 出力:レイヤー
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
孤立部分のサイズmax_orphan | この数以下のピクセル数の単色の連なりを孤立ピクセルとみなします(0:取り除かない)。 | 0から64 | 1 |
| パス | 孤立ピクセルを探す回数。 | 0から16 | 4 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node stray-pixels --set KEY=VALUE。
接続先
layer入力はレイヤーを受け取ります。これを出力するノード:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、シェーディング、変換先パレット、マスクで選択、ディザの混合、平らにする、ハッチ、ほか17個。
出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、ほか9個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。