線の色

スタイルグラフの線グループのノードです。

線画は、シルエット、内側の線、折り目を見つけます。これもグループで、シルエット、辺(内側の線、折り目、凸の折れ)、線を整える(短い断片を除き、角や重複を取り除きます)、線の色が入っていて、その間をlinesワイヤーがつないでいます。

入力:lines(線)、outer(テキスト)、inner(テキスト)、crease(テキスト)、convex(テキスト) · 出力:レイヤー

設定

設定働き範囲デフォルト
外側 外側の線の色。 なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3 ダーク
内側 内側の線の色。 なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3 selout2
折り目
折り目
折り目の色。 なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3 なし
凸 凸の辺の色。 なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3、ハイライト1、ハイライト2、ハイライト3 なし

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node line-colours --set KEY=VALUE。

接続先

lines入力は線を受け取ります。これを出力するノード:色の境界、辺、線の太さ、シルエット、線を整える。

出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、ほか10個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

シルエット · 辺 · 線を整える · 色の境界 · 線の太さ