線の色
スタイルグラフの線グループのノードです。
線画は、シルエット、内側の線、折り目を見つけます。これもグループで、シルエット、辺(内側の線、折り目、凸の折れ)、線を整える(短い断片を除き、角や重複を取り除きます)、線の色が入っていて、その間をlinesワイヤーがつないでいます。
入力:lines(線)、outer(テキスト)、inner(テキスト)、crease(テキスト)、convex(テキスト) · 出力:レイヤー
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| 外側 | 外側の線の色。 | なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3 | ダーク |
| 内側 | 内側の線の色。 | なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3 | selout2 |
折り目折り目 | 折り目の色。 | なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3 | なし |
| 凸 | 凸の辺の色。 | なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3、ハイライト1、ハイライト2、ハイライト3 | なし |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node line-colours --set KEY=VALUE。
接続先
lines入力は線を受け取ります。これを出力するノード:色の境界、辺、線の太さ、シルエット、線を整える。
出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、ほか10個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。