線の太さ

スタイルグラフの線グループのノードです。

光と反対側で2ピクセルの太さになるシルエットと、その周りの枠の数だけのアウトラインの輪。色は外側の線の色、または独自の色なら色(パレットの最も近い色)。内側の線がシルエットと接する場所は1ピクセルのままです。

入力:lines(線)、shadow(オン/オフ)、border(数値)、own(オン/オフ)、colour(テキスト) · 出力:線

設定

設定働き範囲デフォルト
影側
影
光と反対側に2ピクセルの太さのシルエット。 オンまたはオフ true
枠 シルエットの外側を囲む線の輪。 0から4 0
独自の色
自前
外側の線の色ではなく、独自の色の縁取り。 オンまたはオフ false
色 縁取りの色:パレットの最も近い色。 色 #000000

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node line-weight --set KEY=VALUE。

接続する
線 → 線
設定
影側、枠、独自の色、色

接続先

lines入力は線を受け取ります。これを出力するノード:色の境界、辺、シルエット、線を整える。

出力(線)の接続先:色の境界、辺、線の色、線を整える、帯をなくす。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

シルエット · 辺 · 線を整える · 線の色 · 色の境界