線の太さ
スタイルグラフの線グループのノードです。
光と反対側で2ピクセルの太さになるシルエットと、その周りの枠の数だけのアウトラインの輪。色は外側の線の色、または独自の色なら色(パレットの最も近い色)。内側の線がシルエットと接する場所は1ピクセルのままです。
入力:lines(線)、shadow(オン/オフ)、border(数値)、own(オン/オフ)、colour(テキスト) · 出力:線
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
影側影 | 光と反対側に2ピクセルの太さのシルエット。 | オンまたはオフ | true |
| 枠 | シルエットの外側を囲む線の輪。 | 0から4 | 0 |
独自の色自前 | 外側の線の色ではなく、独自の色の縁取り。 | オンまたはオフ | false |
| 色 | 縁取りの色:パレットの最も近い色。 | 色 | #000000 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node line-weight --set KEY=VALUE。
- 接続する
- 線 → 線
- 設定
- 影側、枠、独自の色、色
接続先
lines入力は線を受け取ります。これを出力するノード:色の境界、辺、シルエット、線を整える。
出力(線)の接続先:色の境界、辺、線の色、線を整える、帯をなくす。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。