シルエット

スタイルグラフの線グループのノードです。

線画は、シルエット、内側の線、折り目を見つけます。これもグループで、シルエット、辺(内側の線、折り目、凸の折れ)、線を整える(短い断片を除き、角や重複を取り除きます)、線の色が入っていて、その間をlinesワイヤーがつないでいます。

入力:outer(テキスト)、outer_inside(オン/オフ)、no_outline_materials(テキスト)、no_outline_objects(テキスト) · 出力:線

設定

設定働き範囲デフォルト
色
外側
外側の線の色。 なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3 ダーク
内側
outer_inside
シルエットをスプライトの外側ではなく、スプライト自身の縁に描きます。 オンまたはオフ false
マテリアル以外
no_outline_materials
アウトラインのないマテリアル(番号)。 テキスト —
パーツ以外
no_outline_objects
アウトラインのないパーツ(番号)。 テキスト —

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node silhouette --set KEY=VALUE。

接続先

outer入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。

出力(線)の接続先:色の境界、辺、線の色、線の太さ、線を整える、帯をなくす。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

辺 · 線を整える · 線の色 · 色の境界 · 線の太さ