シルエット
スタイルグラフの線グループのノードです。
線画は、シルエット、内側の線、折り目を見つけます。これもグループで、シルエット、辺(内側の線、折り目、凸の折れ)、線を整える(短い断片を除き、角や重複を取り除きます)、線の色が入っていて、その間をlinesワイヤーがつないでいます。
入力:outer(テキスト)、outer_inside(オン/オフ)、no_outline_materials(テキスト)、no_outline_objects(テキスト) · 出力:線
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
色外側 | 外側の線の色。 | なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3 | ダーク |
内側outer_inside | シルエットをスプライトの外側ではなく、スプライト自身の縁に描きます。 | オンまたはオフ | false |
マテリアル以外no_outline_materials | アウトラインのないマテリアル(番号)。 | テキスト | — |
パーツ以外no_outline_objects | アウトラインのないパーツ(番号)。 | テキスト | — |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node silhouette --set KEY=VALUE。
接続先
outer入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。
出力(線)の接続先:色の境界、辺、線の色、線の太さ、線を整える、帯をなくす。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。