辺

スタイルグラフの線グループのノードです。

線画は、シルエット、内側の線、折り目を見つけます。これもグループで、シルエット、辺(内側の線、折り目、凸の折れ)、線を整える(短い断片を除き、角や重複を取り除きます)、線の色が入っていて、その間をlinesワイヤーがつないでいます。

入力:lines(線)、depth(スカラー)、normals(法線)、parts(スカラー)、inner(テキスト)、crease(テキスト)、convex(テキスト)、crease_angle(数値)、depth_jump(数値)、part_lines(オン/オフ) · 出力:線

設定

設定働き範囲デフォルト
内側 面が別の面の手前を通るところ。 なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3 selout2
折り目
折り目
面が内側に折れるところ。 なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3 なし
凸 面が外側に折れるところ。 なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3、ハイライト1、ハイライト2、ハイライト3 なし
折り目の角度 線を引くのに必要な折り目の鋭さ。 度 55
深度の段差 手前に線を引くまでの、面の奥行きの差。 0.05000000074505806から1000 2.5
パーツ間
part_lines
パーツ同士が接するところの線。 オンまたはオフ true

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node edges --set KEY=VALUE。

接続先

lines入力は線を受け取ります。これを出力するノード:色の境界、線の太さ、シルエット、線を整える。

出力(線)の接続先:色の境界、線の色、線の太さ、線を整える、帯をなくす。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

シルエット · 線を整える · 線の色 · 色の境界 · 線の太さ