辺
スタイルグラフの線グループのノードです。
線画は、シルエット、内側の線、折り目を見つけます。これもグループで、シルエット、辺(内側の線、折り目、凸の折れ)、線を整える(短い断片を除き、角や重複を取り除きます)、線の色が入っていて、その間をlinesワイヤーがつないでいます。
入力:lines(線)、depth(スカラー)、normals(法線)、parts(スカラー)、inner(テキスト)、crease(テキスト)、convex(テキスト)、crease_angle(数値)、depth_jump(数値)、part_lines(オン/オフ) · 出力:線
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| 内側 | 面が別の面の手前を通るところ。 | なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3 | selout2 |
折り目折り目 | 面が内側に折れるところ。 | なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3 | なし |
| 凸 | 面が外側に折れるところ。 | なし、ダーク、セルアウト1、セルアウト2、セルアウト3、ハイライト1、ハイライト2、ハイライト3 | なし |
| 折り目の角度 | 線を引くのに必要な折り目の鋭さ。 | 度 | 55 |
| 深度の段差 | 手前に線を引くまでの、面の奥行きの差。 | 0.05000000074505806から1000 | 2.5 |
パーツ間part_lines | パーツ同士が接するところの線。 | オンまたはオフ | true |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node edges --set KEY=VALUE。
接続先
lines入力は線を受け取ります。これを出力するノード:色の境界、線の太さ、シルエット、線を整える。
出力(線)の接続先:色の境界、線の色、線の太さ、線を整える、帯をなくす。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。