レンダリング

スタイルグラフの入力グループのノードです。

レイヤーレンダリングはカメラを受け取ります。このフレームでカメラがアクションをレンダリングした結果を、ピクセルアートの工程に入る前の状態で、8つのレイヤーをそれぞれ別の出力に分けて渡します:albedo、normals、depth、part、material、coverage、key light、shadow。陰影はnormalsとshadowを、線はdepth、normals、partを読みます。これは部品のグループで、開くとレンダリングノード(レイヤー付きのフレーム1枚)と8つのレイヤーノードがあり、各ノードがそこで選んだレイヤーをフレームから取り出します。ワイヤーはどれが何を読んでいるかを示し、しかも実際に機能します。ノイズフィールドを光と陰のshadowに接続すれば、影はそのノイズになります。接続しなければ、パスはカメラのレンダリング結果そのものを読みます。

入力:camera(カメラ) · 出力:レンダリング

接続先

camera入力はカメラを受け取ります。これを出力するノード:カメラ。

出力(レンダリング)の接続先:縁のピクセル、発光、フィルライト、レイヤー、メタリック、モーション、オクルージョン、色のランプ、ラフネス、透過、面のディザ。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

カメラ · レイヤー · 画像 · フィルライト · モーション · 面のディザ · ループの位相 · 色のランプ · メタリック · ラフネス · 発光 · オクルージョン · 透過 · 縁のピクセル · ランプ上の位置 · レイヤーレンダリング