画像
スタイルグラフの入力グループのノードです。
独自の画像(紙の質感、パターン、ロゴ)をレイヤーとして使います。各ピクセルは自身に最も近いパレット色になり、スプライトの上に置くか、タイル状に敷き詰めます。
入力:file(テキスト)、tile(オン/オフ)、at_x(数値)、at_y(数値) · 出力:レイヤー
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| ファイル | 画像のファイル。ノードがそのピクセルを保持します。 | テキスト | — |
タイルタイル | 画像をフレーム全体に繰り返します。 | オンまたはオフ | true |
横断at_x | 開始位置の右方向のずれ。 | -4096~4096 | 0 |
下at_y | 開始位置の下方向のずれ。 | -4096~4096 | 0 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node picture --set KEY=VALUE。
接続先
file入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。
出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、ほか10個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。
同じグループ
カメラ · レンダリング · レイヤー · フィルライト · モーション · 面のディザ · ループの位相 · 色のランプ · メタリック · ラフネス · 発光 · オクルージョン · 透過 · 縁のピクセル · ランプ上の位置 · レイヤーレンダリング