発光
スタイルグラフの入力グループのノードです。
マテリアルチャンネル:各ピクセルがどれだけ発光するか。
入力:render(レンダリング) · 出力:スカラー
接続先
render入力はレンダリングを受け取ります。これを出力するノード:レンダリング。
出力(スカラー)の接続先:線、シェーディング、変換先パレット、追加、ぼかし、マテリアルで、パーツで、くぼみ、除算、辺、割合、きらめき、ほか19個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。
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