マテリアルで

スタイルグラフのマスクグループのノードです。

1つのマテリアルのマスク。

入力:ids(スカラー)、ids(テキスト) · 出力:マスク

設定

設定働き範囲デフォルト
ID どのパーツやマテリアルか(番号、カンマ区切り)。 テキスト —

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node by-material --set KEY=VALUE。

接続先

ids入力はスカラーを受け取ります。これを出力するノード:追加、一致度、数値として、ぼかし、くぼみ、除算、発光、フィルライト、割合、間のホールド、大きい、長さ、ほか21個。

出力(マスク)の接続先:かつ、数値として、マスクで選択、きらめき、拡大、否定、または、縮小、マスク箇所で段を変える。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

しきい値 · パーツで · 向きで · ノイズ · パターン · 不透明なピクセル · 否定 · かつ · または