マテリアルで
スタイルグラフのマスクグループのノードです。
1つのマテリアルのマスク。
入力:ids(スカラー)、ids(テキスト) · 出力:マスク
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| ID | どのパーツやマテリアルか(番号、カンマ区切り)。 | テキスト | — |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node by-material --set KEY=VALUE。
接続先
ids入力はスカラーを受け取ります。これを出力するノード:追加、一致度、数値として、ぼかし、くぼみ、除算、発光、フィルライト、割合、間のホールド、大きい、長さ、ほか21個。
出力(マスク)の接続先:かつ、数値として、マスクで選択、きらめき、拡大、否定、または、縮小、マスク箇所で段を変える。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。