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スタイルグラフのSpaceグループのノードです。

ピクセル数だけ大きくしたマスク。

入力:mask(マスク)、radius(数値) · 出力:マスク

設定

設定働き範囲デフォルト
半径 周囲のピクセル数。 0から32 1

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node grow --set KEY=VALUE。

接続先

mask入力はマスクを受け取ります。これを出力するノード:かつ、向きで、マテリアルで、パーツで、縁のピクセル、ノイズ、否定、または、パターン、縮小、不透明なピクセル、しきい値。

出力(マスク)の接続先:かつ、数値として、マスクで選択、きらめき、否定、または、縮小、マスク箇所で段を変える。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

オフセット · ぼかし · 傾斜 · 縮小 · くぼみ