拡大
スタイルグラフのSpaceグループのノードです。
ピクセル数だけ大きくしたマスク。
入力:mask(マスク)、radius(数値) · 出力:マスク
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| 半径 | 周囲のピクセル数。 | 0から32 | 1 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node grow --set KEY=VALUE。
接続先
mask入力はマスクを受け取ります。これを出力するノード:かつ、向きで、マテリアルで、パーツで、縁のピクセル、ノイズ、否定、または、パターン、縮小、不透明なピクセル、しきい値。
出力(マスク)の接続先:かつ、数値として、マスクで選択、きらめき、否定、または、縮小、マスク箇所で段を変える。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。