くぼみ

スタイルグラフのSpaceグループのノードです。

表面がどれだけ内側に折れ込んでいるか:折り目では0より上、稜線では0より下。しきい値をかけて−1でマスク箇所で段を変えるに接続すると、折り目が1段暗くなります。接続しなければレンダリング結果を読みます。

入力:normals(法線)、depth(スカラー)、radius(数値)、depth_jump(数値) · 出力:スカラー

設定

設定働き範囲デフォルト
半径 比較する法線同士の距離(ピクセル)。 1から8 1
深度の段差 別の面とみなすまでの、隣のピクセルとの奥行きの差(ピクセル)。 0.05000000074505806から1000 2.5

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node cavity --set KEY=VALUE。

接続する
(normals, depth) → number
設定
半径、深度の段差

接続先

出力(スカラー)の接続先:線、シェーディング、変換先パレット、追加、ぼかし、マテリアルで、パーツで、除算、辺、割合、きらめき、ハイライト、ほか18個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

オフセット · ぼかし · 傾斜 · 拡大 · 縮小