くぼみ
スタイルグラフのSpaceグループのノードです。
表面がどれだけ内側に折れ込んでいるか:折り目では0より上、稜線では0より下。しきい値をかけて−1でマスク箇所で段を変えるに接続すると、折り目が1段暗くなります。接続しなければレンダリング結果を読みます。
入力:normals(法線)、depth(スカラー)、radius(数値)、depth_jump(数値) · 出力:スカラー
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| 半径 | 比較する法線同士の距離(ピクセル)。 | 1から8 | 1 |
| 深度の段差 | 別の面とみなすまでの、隣のピクセルとの奥行きの差(ピクセル)。 | 0.05000000074505806から1000 | 2.5 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node cavity --set KEY=VALUE。
- 接続する
- (normals, depth) → number
- 設定
- 半径、深度の段差
接続先
出力(スカラー)の接続先:線、シェーディング、変換先パレット、追加、ぼかし、マテリアルで、パーツで、除算、辺、割合、きらめき、ハイライト、ほか18個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。