オフセット

スタイルグラフのSpaceグループのノードです。

指定したピクセル数だけ移動した入力。

入力:a(スカラー)、dx(数値)、dy(数値) · 出力:スカラー

設定

設定働き範囲デフォルト
横断
dx
右方向のピクセル数。 -64~64 1
下
dy
下方向のピクセル数。 -64~64 0

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node offset --set KEY=VALUE。

接続先

a入力はスカラーを受け取ります。これを出力するノード:追加、一致度、数値として、ぼかし、くぼみ、除算、発光、フィルライト、割合、間のホールド、大きい、長さ、ほか20個。

出力(スカラー)の接続先:線、シェーディング、変換先パレット、追加、ぼかし、マテリアルで、パーツで、くぼみ、除算、辺、割合、きらめき、ほか18個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

ぼかし · 傾斜 · 拡大 · 縮小 · くぼみ