オフセット
スタイルグラフのSpaceグループのノードです。
指定したピクセル数だけ移動した入力。
入力:a(スカラー)、dx(数値)、dy(数値) · 出力:スカラー
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
横断dx | 右方向のピクセル数。 | -64~64 | 1 |
下dy | 下方向のピクセル数。 | -64~64 | 0 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node offset --set KEY=VALUE。
接続先
a入力はスカラーを受け取ります。これを出力するノード:追加、一致度、数値として、ぼかし、くぼみ、除算、発光、フィルライト、割合、間のホールド、大きい、長さ、ほか20個。
出力(スカラー)の接続先:線、シェーディング、変換先パレット、追加、ぼかし、マテリアルで、パーツで、くぼみ、除算、辺、割合、きらめき、ほか18個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。