ぼかし
スタイルグラフのSpaceグループのノードです。
周囲のピクセルで平均した入力。
入力:a(スカラー)、radius(数値) · 出力:スカラー
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| 半径 | 周囲のピクセル数。 | 0から32 | 1 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node blur --set KEY=VALUE。
接続先
a入力はスカラーを受け取ります。これを出力するノード:追加、一致度、数値として、くぼみ、除算、発光、フィルライト、割合、間のホールド、大きい、長さ、ループの位相、ほか20個。
出力(スカラー)の接続先:線、シェーディング、変換先パレット、追加、マテリアルで、パーツで、くぼみ、除算、辺、割合、きらめき、ハイライト、ほか18個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。