マスク箇所で段を変える
スタイルグラフの色グループのノードです。
マスクがオンの部分だけ、ピクセルをランプ上で段階的に動かします。
入力:layer(レイヤー)、mask(マスク)、by(数値) · 出力:レイヤー
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
段数by | 各ピクセルが自分のランプ上をどれだけ移動するか:負の値で暗くなります。 | -8~8 | 1 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node step-where-masked --set KEY=VALUE。
接続先
layer入力はレイヤーを受け取ります。これを出力するノード:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、シェーディング、変換先パレット、マスクで選択、ディザの混合、平らにする、ハッチ、ほか17個。
出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、ほか9個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。
同じグループ
パレット · ランプの段を変える · 平らにする · 最も近い色 · パレットのディザ · ランプマップ · タイルの色 · サブピクセルの動き