マスク箇所で段を変える

スタイルグラフの色グループのノードです。

マスクがオンの部分だけ、ピクセルをランプ上で段階的に動かします。

入力:layer(レイヤー)、mask(マスク)、by(数値) · 出力:レイヤー

設定

設定働き範囲デフォルト
段数
by
各ピクセルが自分のランプ上をどれだけ移動するか:負の値で暗くなります。 -8~8 1

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node step-where-masked --set KEY=VALUE。

接続先

layer入力はレイヤーを受け取ります。これを出力するノード:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、シェーディング、変換先パレット、マスクで選択、ディザの混合、平らにする、ハッチ、ほか17個。

出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、ほか9個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

パレット · ランプの段を変える · 平らにする · 最も近い色 · パレットのディザ · ランプマップ · タイルの色 · サブピクセルの動き