パレットのディザ

スタイルグラフの色グループのノードです。

各ピクセル自身の表面色を、接続された係数で照らし(1でそのまま)、それに最も近く混ざるパレット色の組(Yliluomaのディザ)で、表面のしきい値に沿って配置します。線は残り、残りはクリーンアップが手を付けないディザになります。

入力:layer(レイヤー)、light(スカラー)、spread(数値) · 出力:レイヤー

設定

設定働き範囲デフォルト
組の広がり
広がり
離れた2色の組をどれだけ避けるか:高いほどディザを近い色の組に限ります。 0から1 0.1

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node palette-dither --set KEY=VALUE。

接続する
レイヤー(+光)→ レイヤー
設定
組の広がり:大きいほど近い組に限られます

接続先

layer入力はレイヤーを受け取ります。これを出力するノード:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、シェーディング、変換先パレット、マスクで選択、ディザの混合、平らにする、ハッチ、ほか17個。

出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、ほか9個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

パレット · ランプの段を変える · マスク箇所で段を変える · 平らにする · 最も近い色 · ランプマップ · タイルの色 · サブピクセルの動き