ランプマップ
スタイルグラフの色グループのノードです。
画像の帯から読み取ったアーティストのランプ。0〜1の数値で、その上を暗から明へ選びます。複数行の帯なら、各ランプが独自の行を持ちます。画像がなければ、色自身の帯を使います。キーライトをリマップを通してここに接続します。
入力:light(スカラー)、ramp(ランプ)、file(テキスト) · 出力:レイヤー
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| ファイル | 画像の帯のファイル。ノードがそのピクセルを保持します。 | テキスト | — |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node ramp-map --set KEY=VALUE。
- 接続する
- 数値(+ランプ)→ レイヤー
- 設定
- ファイル
接続先
light入力はスカラーを受け取ります。これを出力するノード:追加、一致度、数値として、ぼかし、くぼみ、除算、発光、フィルライト、割合、間のホールド、大きい、長さ、ほか21個。
出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、ほか10個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。
同じグループ
パレット · ランプの段を変える · マスク箇所で段を変える · 平らにする · 最も近い色 · パレットのディザ · タイルの色 · サブピクセルの動き