タイルの色
スタイルグラフの色グループのノードです。
左上からタイルに分けたフレームで、NESが8 × 8の3タイルを並べるように、各タイルを決まった色数に抑えます:最もよく使われる色が残り(近傍の3つと食い違うピクセルはそちらの色として数えるので、ラスタライザーの縁のピクセルで選択が揺れません)、残りはその中で最も近い色になり、タイル内でその色にぽつんと残ったピクセルは近傍の色になります。
入力:layer(レイヤー)、size(数値)、colours(数値) · 出力:レイヤー
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
タイルサイズ | タイルの大きさ(ピクセル単位)。NESでは8です。 | 1から64 | 8 |
| 色 | 1タイルで使える色数(透明を除く)。 | 1から16 | 3 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node tile-colours --set KEY=VALUE。
- 接続する
- レイヤー → レイヤー
- 設定
- タイル、色
接続先
layer入力はレイヤーを受け取ります。これを出力するノード:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、シェーディング、変換先パレット、マスクで選択、ディザの混合、平らにする、ハッチ、ほか17個。
出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、ほか9個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。
同じグループ
パレット · ランプの段を変える · マスク箇所で段を変える · 平らにする · 最も近い色 · パレットのディザ · ランプマップ · サブピクセルの動き