向きで
スタイルグラフのマスクグループのノードです。
上向きなど、ある方向を向いた面のマスク。
入力:normals(法線)、x(数値)、y(数値)、z(数値)、within(数値) · 出力:マスク
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| X | 方向の左右成分。 | -1~1 | 0 |
| Y | 方向の上下成分。 | -1~1 | 1 |
| Z | 方向の前後成分。 | -1~1 | 0 |
| 範囲内 | ピクセルがその方向からどれだけ外れてもマスクに含まれるか。 | 度 | 45 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node by-facing --set KEY=VALUE。
接続先
出力(マスク)の接続先:かつ、数値として、マスクで選択、きらめき、拡大、否定、または、縮小、マスク箇所で段を変える。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。
同じグループ
しきい値 · パーツで · マテリアルで · ノイズ · パターン · 不透明なピクセル · 否定 · かつ · または