向きで

スタイルグラフのマスクグループのノードです。

上向きなど、ある方向を向いた面のマスク。

入力:normals(法線)、x(数値)、y(数値)、z(数値)、within(数値) · 出力:マスク

設定

設定働き範囲デフォルト
X 方向の左右成分。 -1~1 0
Y 方向の上下成分。 -1~1 1
Z 方向の前後成分。 -1~1 0
範囲内 ピクセルがその方向からどれだけ外れてもマスクに含まれるか。 度 45

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node by-facing --set KEY=VALUE。

接続先

出力(マスク)の接続先:かつ、数値として、マスクで選択、きらめき、拡大、否定、または、縮小、マスク箇所で段を変える。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

しきい値 · パーツで · マテリアルで · ノイズ · パターン · 不透明なピクセル · 否定 · かつ · または