パターン
スタイルグラフのマスクグループのノードです。
繰り返しパターンから作るマスク。
入力:pattern(テキスト)、at(数値) · 出力:マスク
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| パターン | 規則パターン:Bayer、チェッカー、線、ドット。 | Bayer2、Bayer4、Bayer8、チェッカー、線、ドット | bayer4 |
上にat | これを超えるパターンがマスクに入ります。 | 0から1 | 0.5 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node pattern --set KEY=VALUE。
接続先
pattern入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。
出力(マスク)の接続先:かつ、数値として、マスクで選択、きらめき、拡大、否定、または、縮小、マスク箇所で段を変える。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。