パターン

スタイルグラフのマスクグループのノードです。

繰り返しパターンから作るマスク。

入力:pattern(テキスト)、at(数値) · 出力:マスク

設定

設定働き範囲デフォルト
パターン 規則パターン:Bayer、チェッカー、線、ドット。 Bayer2、Bayer4、Bayer8、チェッカー、線、ドット bayer4
上に
at
これを超えるパターンがマスクに入ります。 0から1 0.5

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node pattern --set KEY=VALUE。

接続先

pattern入力はテキストを受け取ります。これを出力するノード:文字。

出力(マスク)の接続先:かつ、数値として、マスクで選択、きらめき、拡大、否定、または、縮小、マスク箇所で段を変える。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

しきい値 · パーツで · マテリアルで · 向きで · ノイズ · 不透明なピクセル · 否定 · かつ · または