ノイズ

スタイルグラフのマスクグループのノードです。

シード付きノイズから作り、表面に固定したマスク。

入力:seed(数値)、scale(数値)、at(数値) · 出力:マスク

設定

設定働き範囲デフォルト
シード 他は何も変えずにノイズだけを変えます。 0から9999 1
サイズ
スケール
ノイズの特徴の幅(ピクセル単位)。 0.25から64 4
上に
at
これを超えるノイズがマスクに入ります。 0から1 0.5

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node noise --set KEY=VALUE。

接続先

seed入力は数値を受け取ります。これを出力するノード:値を加算、角度、値を除算、大きい値、値を乗算、数値、値を選ぶ、小さい値、値を減算。

出力(マスク)の接続先:かつ、数値として、マスクで選択、きらめき、拡大、否定、または、縮小、マスク箇所で段を変える。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

しきい値 · パーツで · マテリアルで · 向きで · パターン · 不透明なピクセル · 否定 · かつ · または