ノイズ
スタイルグラフのマスクグループのノードです。
シード付きノイズから作り、表面に固定したマスク。
入力:seed(数値)、scale(数値)、at(数値) · 出力:マスク
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| シード | 他は何も変えずにノイズだけを変えます。 | 0から9999 | 1 |
サイズスケール | ノイズの特徴の幅(ピクセル単位)。 | 0.25から64 | 4 |
上にat | これを超えるノイズがマスクに入ります。 | 0から1 | 0.5 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node noise --set KEY=VALUE。
接続先
seed入力は数値を受け取ります。これを出力するノード:値を加算、角度、値を除算、大きい値、値を乗算、数値、値を選ぶ、小さい値、値を減算。
出力(マスク)の接続先:かつ、数値として、マスクで選択、きらめき、拡大、否定、または、縮小、マスク箇所で段を変える。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。
同じグループ
しきい値 · パーツで · マテリアルで · 向きで · パターン · 不透明なピクセル · 否定 · かつ · または