Blender向けPixor

モデリングとアニメーションはBlenderで続けましょう。そこから先はPixorが引き受けます:すべての向き、すべてのフレーム、ゲーム全体でそろったルック。

ワークフロー

  1. Blenderでモデリングとアニメーションをいつもどおりに:アクションはPixorのアクションに、名前付きのパーツとマテリアルはパーツとランプになります。
  2. glTF(.glb)を書き出して、Pixorで開きます。
  3. Pixorでレンダリング:向き、アクション、ルックを選びます。
  4. モデルを変更して、もう一度書き出す。Pixorのプロジェクトはすべての設定を保持し、同じ設定なら同じピクセルになります。

きれいにレンダリングできるモデルのヒント

  • 閉じたメッシュ、継ぎ目に沿った重複頂点なし、面積のない面なし:Pixorはすべての三角形を描くので、穴はそのまま見えます。
  • マテリアルに名前を付けましょう。同じ名前なら、ゲームのすべてのモデルで同じ色になります。
  • ローポリに保ちましょう。スプライトのピクセル数よりはるかに多い三角形は、32 pxではつぶれてしまいます。Pixorが警告してくれます。
  • メートル単位、BlenderではZが上(glTFエクスポーターがPixorのY上に変換します)、正面は−Y方向。

無料ライブラリの1,000以上のアセットはすべてこの方法で作られており、それぞれに.blendが付いています。開いて作り方を確かめてください。

質問

Blenderだけでピクセルアートをレンダリングできますか?

はい、レンダリング結果をピクセル化するシェーダーやアドオンがあります。それらはピクセル化した画像を作りますが、Pixorはピクセルアートのスプライトを作ります:ゲーム全体で1つのピクセルスケール、固定されたピボット、パレットのランプ、セレクティブアウトライン、抑えられたちらつき、そしてエンジン用のシートです。

Blenderから書き出す必要はありますか?

はい:glTF(.glb)、FBX、OBJで書き出し、Pixorで開いてください。glTFならアクション、パーツ、マテリアルが保持されます。

自分のモデルで試してみましょう。ブラウザーで無料で使えます。または製品版を入手してください。

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