魔法のポータル 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

96×96px · ×3
向き正面
アニメーション渦巻き
Size
色
selout · 96px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

魔法のポータル、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

魔法のポータル、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
魔法のポータルを全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

台座の上に面取りしたブロックを積んだ石のアーチで、要石にはルーンが刻まれ、光るベールで満たされています。その前では3本の渦巻く腕と途切れた輪が、互いに逆向きに回りながら渦を巻きます。Swirlクリップは斜め45度のビューから96ピクセルで12フレームをループします。

アーチは、曲線に沿って並べた面取り付きの角柱ブロックで組まれています。ベールは発光するプレートで、渦巻きは、互いに逆回転するオブジェクト上のチューブです。リニアなキーで回るのでループにイージングがなく、継ぎ目なくつながります。カラーサイクルが、スプライトに見えるきらめきを加えます。

ポータルは、RPG、ローグライク、ダンジョンクローラーで、ステージの出口、ファストトラベル地点、ボスの扉、召喚陣を示します。ポータルが有効な間はループを再生し、閉じているときや解錠待ちのときは1フレームを保持しましょう。96ピクセルなので、キャラクターが中に入れる大きさです。

「Magic glow」と「Arcane glow」のマテリアルを赤にすれば地獄の門に、緑にすれば自然の祠になります。ポータルは魔術師の塔では青いクリスタルや魔法の杖と、ダンジョンの最奥ではダンジョンの扉や壁掛けたいまつとよく合います。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/ポータル-selout-96.tresは8個のアニメーション(Swirl_South、Swirl_Southeast … Swirl_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてSwirl_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/ポータル-selout-96.asepriteには、それぞれにタグが付いた全96フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/ポータル-96px-8-sides.pngには8行の96×96 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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