噴水 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

96×96px · ×3
向き正面
アニメーション流れ
Size
色
selout · 96px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

噴水、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

噴水、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
噴水を全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

中央から台座付きの水盤が立ち上がる八角形の石の泉。4本の噴水が頂部の飾りから上の水盤へ弧を描き、水盤は縁から4枚の波打つ水の幕となってあふれ、下で泡立ちます。Flowクリップは斜め45度のビューから96ピクセルで12フレームをループします。

水盤は2色の石でできた段状の回転体です。水の膜は縁から下へロフトで作られ、白い泡の筋と水滴がシェイプキーで噴水と水の膜を伝って流れます。カラーサイクルにより、大きな形の変化の合間でも水が動き続けます。

噴水は、町の広場や宮殿の庭の中心になります。RPGやライフシムでは待ち合わせ場所、クエストの目印、休憩所に向いており、街づくりゲームでは自然な装飾になります。八角形がはっきり見えるよう、周りに道の空間を残しましょう。

「Water」マテリアルを変えれば魔法の泉に、石を変えれば大理石になります。噴水は村の広場で小さな家や中くらいの家、バナーフラッグとよく合い、より小さく素朴な水場としては井戸もあります。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/噴水-selout-96.tresは8個のアニメーション(Flow_South、Flow_Southeast … Flow_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてFlow_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/噴水-selout-96.asepriteには、それぞれにタグが付いた全96フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/噴水-96px-8-sides.pngには8行の96×96 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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