噴水 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
96×96px · ×3
向き正面
アニメーション流れ
Size
色
selout · 96px ·8方向
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
中央から台座付きの水盤が立ち上がる八角形の石の泉。4本の噴水が頂部の飾りから上の水盤へ弧を描き、水盤は縁から4枚の波打つ水の幕となってあふれ、下で泡立ちます。Flowクリップは斜め45度のビューから96ピクセルで12フレームをループします。
水盤は2色の石でできた段状の回転体です。水の膜は縁から下へロフトで作られ、白い泡の筋と水滴がシェイプキーで噴水と水の膜を伝って流れます。カラーサイクルにより、大きな形の変化の合間でも水が動き続けます。
噴水は、町の広場や宮殿の庭の中心になります。RPGやライフシムでは待ち合わせ場所、クエストの目印、休憩所に向いており、街づくりゲームでは自然な装飾になります。八角形がはっきり見えるよう、周りに道の空間を残しましょう。
「Water」マテリアルを変えれば魔法の泉に、石を変えれば大理石になります。噴水は村の広場で小さな家や中くらいの家、バナーフラッグとよく合い、より小さく素朴な水場としては井戸もあります。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/噴水-selout-96.tresは8個のアニメーション(Flow_South、Flow_Southeast … Flow_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてFlow_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/噴水-selout-96.asepriteには、それぞれにタグが付いた全96フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/噴水-96px-8-sides.pngには8行の96×96 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















