滝 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
96×96px · ×3
向き正面
アニメーション流れ
Size
色
selout · 96px ·8方向
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
岩の崖の切れ込みを小川が流れ、波打つ幕となって麓の池に落ち、そこで泡が渦巻きます。苔と草が石を和らげています。Flowクリップは斜め45度のビューから96ピクセルで12フレームをループする、それだけで完結した風景の一品です。
岩の塊は暗い石と明るい石のロフト形状です。落ちる水は波紋のシェイプキーを持つロフトの膜で、泡の筋はシェイプキーで流れに沿って下り、カラーサイクルが水の中を流れてループを生き生きと保ちます。滝つぼは深い水で満たされています。
滝はアドベンチャーゲームや探索ゲームのランドマークで、裏に秘密の洞窟を隠したり、川の源を示したり、休憩場所を彩ったりします。サイドビューのゲームでは印象的な背景になり、トップダウンのマップでは2つの高さの境目を示します。
「Water」と「Deep water」のマテリアルを変えれば、毒々しい緑の小川や、炎のステージの溶岩の滝になります。松の木、岩のセット、草むらで囲めば山の風景に、青いクリスタルと合わせれば洞窟になります。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/滝-selout-96.tresは8個のアニメーション(Flow_South、Flow_Southeast … Flow_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてFlow_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/滝-selout-96.asepriteには、それぞれにタグが付いた全96フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/滝-96px-8-sides.pngには8行の96×96 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















