大釜 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
赤く光る残り火の上に3本脚で立つ丸い鉄の鍋で、鮮やかな緑の薬で満たされています。Bubbleループでは表面がふくらんではじけ、泡が上っては割れます。斜め45度のビューから48ピクセルでレンダリングされ、魔女の小屋や錬金術の部屋の主役になります。
鍋は回転体です。煮汁の表面は泡にシェイプキーを使い、浮かび上がる泡はキーで動く別々のオブジェクトです。カラーランプ付きのBrew glowとEmberのマテリアルが、Dark ironの鍋とCharcoalの燃えさしを背景に、内側から照らします。
大釜は、RPGやサバイバルゲームのクラフト台、ポーションショップ、魔女との遭遇、ハロウィンのレベルに使えます。使用中はループを再生し、使っていないときは静止フレームを使います。パズルゲームでは、煎じ薬の色で何を入れたかを示せます。
Brew glowマテリアルを赤、青、紫に変えればレシピごとに違いを出せます。それぞれのシートをレンダリングすれば、材料を入れるたびに煎じ薬の色を変えられます。ポーション、魔法の杖、青いクリスタルと並べれば錬金術の工房に、キャンプファイヤーのそばに置けば野外の魔女の野営地になります。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/大釜-selout-48.tresは8個のアニメーション(Bubble_South、Bubble_Southeast … Bubble_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてBubble_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/大釜-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/大釜-48px-8-sides.pngには8行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















