大釜 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

48×48px · ×6
向き正面
アニメーション泡
Size
色
selout · 48px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

大釜、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

大釜、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
大釜を全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

赤く光る残り火の上に3本脚で立つ丸い鉄の鍋で、鮮やかな緑の薬で満たされています。Bubbleループでは表面がふくらんではじけ、泡が上っては割れます。斜め45度のビューから48ピクセルでレンダリングされ、魔女の小屋や錬金術の部屋の主役になります。

鍋は回転体です。煮汁の表面は泡にシェイプキーを使い、浮かび上がる泡はキーで動く別々のオブジェクトです。カラーランプ付きのBrew glowとEmberのマテリアルが、Dark ironの鍋とCharcoalの燃えさしを背景に、内側から照らします。

大釜は、RPGやサバイバルゲームのクラフト台、ポーションショップ、魔女との遭遇、ハロウィンのレベルに使えます。使用中はループを再生し、使っていないときは静止フレームを使います。パズルゲームでは、煎じ薬の色で何を入れたかを示せます。

Brew glowマテリアルを赤、青、紫に変えればレシピごとに違いを出せます。それぞれのシートをレンダリングすれば、材料を入れるたびに煎じ薬の色を変えられます。ポーション、魔法の杖、青いクリスタルと並べれば錬金術の工房に、キャンプファイヤーのそばに置けば野外の魔女の野営地になります。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/大釜-selout-48.tresは8個のアニメーション(Bubble_South、Bubble_Southeast … Bubble_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてBubble_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/大釜-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/大釜-48px-8-sides.pngには8行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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