Impara
Come funziona la pixel art pre-renderizzata, e le parole che usano i pixel artist, spiegate con gli sprite.
Dal 3D alla pixel art: la guida completa
Dal modello allo sprite sheet: l’intera pipeline, passo dopo passo
Termini e tecniche
Selout: contorni selettivi
Contorni colorati in base alla forma che circondano, non semplicemente neri
Dithering
Schemi di due colori che si fondono in un terzo
Mixel
Pixel di dimensioni diverse in uno stesso schermo, e come evitarli
Spostamento di tinta
Ombre che si raffreddano e luci che si scaldano, non solo più scure e più chiare
Rampe della palette
Brevi sequenze di colori, dallo scuro al chiaro, per ogni materiale
Animazione sub-pixel
Movimento più piccolo di un pixel, ottenuto spostando i colori dei bordi
Pixel art isometrica
La griglia 2:1, perché si usa, e gli angoli di camera che ci stanno dietro
Dimensioni degli sprite
16, 32, 48 o 64 px: tile, personaggi e scalatura per numeri interi
Contorni
Silhouette, linee interne e pieghe; scure o colorate
Sprite pre-renderizzati
Fotogrammi 2D renderizzati da modelli 3D prima che il gioco giri
In pratica
I tutorial ti guidano in progetti reali, con file di esempio. Il manuale copre ogni impostazione.