Rampe della palette

Una rampa è la breve sequenza di colori, dallo scuro al chiaro, che ombreggia un materiale. Delle buone rampe sono la spina dorsale di una palette in pixel art.

Cavaliere nella palette pixor-16
pixor-16
Cavaliere nella palette forest-12
forest-12
Cavaliere nella palette mono-8
mono-8

Cos’è

Nella pixel art raramente scegli i colori uno alla volta. Scegli rampe: una rampa per la pelle, una per il metallo, una per la stoffa. Ognuna va dall’ombra più scura alla luce alta più brillante, in pochi gradini. L’intera palette è quindi una manciata di rampe, che spesso condividono i colori alle estremità.

Una tipica rampa per sprite ha da tre a cinque colori:

  • un’ombra profonda, spesso usata anche per le linee,
  • un’ombra,
  • il colore base,
  • una luce,
  • a volte una luce alta per i punti lucidi.

Perché gli artisti lo fanno

  • Forme leggibili. Pochi gradini ben separati rendono luce e ombra facili da vedere a dimensioni ridotte.
  • Coerenza. Se ogni oggetto di metallo usa la rampa del metallo, il gioco sembra un unico mondo.
  • Meno colori. Le palette limitate sembrano intenzionali e si adattano ai limiti del vecchio hardware e alle immagini indicizzate.
  • Lavoro più rapido. Con le rampe fissate, ombreggiare diventa scegliere un gradino, non mescolare un colore.

Errori comuni

  • Gradini troppo vicini. Se due colori di una rampa sono quasi uguali, l'occhio non vede il gradino, e hai sprecato un colore.
  • Cambiare solo la luminosità. Le rampe che si limitano a scurire appaiono grigie. Lo spostamento di tinta risolve il problema.
  • Troppe rampe. Una rampa separata per ogni oggetto rende la palette enorme e la scena rumorosa.
  • Bianco e nero puri. Spesso sono troppo duri. Un blu molto scuro o un crema chiaro di solito stanno meglio.

Come costruirne una a mano

  1. Scegli il colore base del materiale.
  2. Aggiungi uno o due gradini più scuri, spostando la tinta verso il colore dell'ombra.
  3. Aggiungi un gradino più chiaro, spostandoti verso il colore della luce.
  4. Controlla che i gradini siano distribuiti uniformemente in luminosità. Converti in scala di grigi per vederlo.
  5. Cerca i colori che un’altra rampa potrebbe condividere, e uniscili.
  6. Prova la rampa su una semplice sfera ombreggiata prima di usarla sugli sprite.

Come lo fa Pixor

Pixor ombreggia in 1–4 bande di luce e associa ogni banda di ogni materiale a un gradino di una rampa. Per impostazione predefinita costruisce rampe con spostamento di tinta per materiale dai colori del modello. Puoi anche scegliere una delle sette palette integrate (pixor-16, pixor-8, dusk-12, forest-12, desert-12, ice-10 e mono-8), caricare un file Lospec .hex o GIMP .gpl, o prendere una palette da un’immagine. L’uscita può essere un PNG indicizzato, e le modalità console rispettano i limiti di colore di Game Boy, NES, PICO-8, TIC-80 e C64.

Lo stesso cavaliere nella palette desert-12

Domande

Quanti colori dovrebbe avere una rampa?

Da tre a cinque è il tipico per gli sprite. Gli sprite piccoli spesso ne usano tre: ombra, base e luce.

Dove trovo palette già pronte?

Lospec ospita molte palette gratuite create da pixel artist, scaricabili come file .hex o .gpl.

Le rampe possono condividere i colori?

Sì, e spesso dovrebbero farlo. Condividere l’ombra più scura o la luce più chiara tra le rampe mantiene una palette piccola e coerente.

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