Spostamento di tinta

Lo spostamento di tinta significa cambiare la tinta, non solo la luminosità, mentre una rampa di colori va dall’ombra alla luce. È una parte importante del perché la buona pixel art sembra ricca invece che grigia.

Cavaliere ombreggiato senza spostamento di tinta
Nessuno spostamento
Cavaliere ombreggiato con un leggero spostamento di tinta
Spostamento leggero
Cavaliere ombreggiato con un forte spostamento di tinta
Spostamento forte

Cos’è

Il modo più semplice di ombreggiare è prendere un colore base e scurirlo per l’ombra e schiarirlo per la luce. Il risultato funziona, ma sembra piatto e un po’ sporco, perché scurire soltanto scivola verso il grigio e il nero.

Lo spostamento di tinta sposta anche la tinta lungo la rampa. Una rampa tipica per un mantello rosso va da un rosso scuro, leggermente violaceo, nell’ombra, passando per il rosso base, fino a un rosso aranciato caldo nella luce. Ogni gradino cambia insieme luminosità, saturazione e tinta.

Perché gli artisti lo fanno

  • Corrisponde al comportamento della luce. Le zone illuminate prendono il colore della luce, spesso calda. Le ombre sono spesso riempite dalla luce azzurrina del cielo.
  • Mantiene vivo il colore in ombra. Un’ombra che sposta la tinta si legge ancora come colorata, non fangosa.
  • Lega insieme una palette. Se ogni rampa si sposta nello stesso modo, tutti i materiali sembrano illuminati dalla stessa luce, e la palette sembra un unico set.
  • Fa risparmiare colori. Le rampe che spostano la tinta possono condividere i loro colori più scuri o più chiari, così una palette piccola copre più materiali.

Errori comuni

  • Spostare troppo. Una rampa che va dal viola al giallo non si legge più come un unico materiale.
  • Spostare nella direzione sbagliata per la scena. Ombre calde e luci alte fredde sembrano strane, a meno che l'illuminazione non lo giustifichi.
  • Mantenere piatta la saturazione. I toni medi sono di solito i più saturi; i gradini più scuri e più chiari spesso calano un po’.
  • Spostare ogni materiale in modo diverso. Se le ombre dell'armatura vanno verso il blu e quelle della pelle verso il verde, lo sprite sembra illuminato da due soli.

Come farlo a mano

  1. Scegli un colore base per il materiale.
  2. Per ogni gradino più scuro, abbassa la luminosità, sposta la tinta di qualche grado verso il colore dell’ombra (spesso blu o viola) e regola la saturazione.
  3. Per ogni gradino più chiaro, alza la luminosità e sposta la tinta verso il colore della luce (spesso giallo).
  4. Guarda la rampa come una striscia. Dovrebbe leggersi come una curva morbida, non come un salto.
  5. Usa la stessa direzione di spostamento per ogni materiale della scena.

Come lo fa Pixor

Pixor costruisce una rampa con spostamento di tinta per ogni materiale dai colori del modello stesso, e puoi impostare quanto si sposta la tinta, da nulla a molto. Se preferisci colori fissi, una palette integrata, un file Lospec .hex o GIMP .gpl, o una palette presa da un’immagine possono sostituire quella automatica. Il passo della rampa è un nodo nel grafo di Stile.

Domande

In che direzione deve spostarsi la tinta?

Una scelta comune è spostare le ombre verso il blu o il viola e le luci verso il giallo o l'arancione. Decide la sorgente di luce; una grotta illuminata di verde o un tramonto rosso si spostano in modo diverso.

Di quanto dovrei spostare?

Di solito pochi gradi per gradino. Troppi, e un materiale smette di sembrare di un solo colore.

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