Contorni
I contorni decidono quanto è leggibile uno sprite. I pixel artist li pensano in tre tipi: la silhouette, le linee tra le parti e le pieghe.



I tre tipi di linea
- Sagoma. Il bordo esterno, dove lo sprite incontra lo sfondo. È quella che lavora di più: uno sprite con una sagoma chiara si legge anche in un solo colore.
- Linee interne. Bordi tra parti dentro la sagoma: un braccio davanti al corpo, una cintura su una tunica, un elmo sopra un viso.
- Pieghe. Piegature e curve nette all’interno di una superficie: la cresta di un naso, una piega in un tessuto, lo spigolo di una scatola.
La maggior parte degli artisti le tratta in modo diverso. La silhouette è spesso la più scura e completa. Le linee interne sono più chiare o parziali. Le pieghe vengono spesso omesse, lasciando lavorare lo shading.
Scure o colorate
Una linea quasi nera attorno a tutto è decisa e leggibile, e si addice a sprite piccoli e sfondi affollati. Un nero puro può risultare duro, quindi molti artisti usano invece un colore molto scuro della palette, come un blu profondo o un marrone.
Le linee colorate prendono il colore dalla forma contro cui stanno: una linea rosso scuro su un mantello rosso. Portato oltre, con linee che si schiariscono sul lato illuminato, diventa selout.

Errori comuni
- Linee spesse due pixel. Alle dimensioni piccole una linea doppia si mangia lo sprite. Le linee dovrebbero essere di un pixel.
- Angoli a L. Quando una linea cambia direzione, un pixel d’angolo che tocca entrambi i vicini forma una L e sembra spesso. Procedi in diagonale.
- Parti sottili spezzate. La lama di una spada o un bastone largo un pixel può spezzarsi in puntini se disegnato senza cura. Mantienilo come una linea continua di un pixel.
- Contornare ogni piega. Troppe linee interne trasformano uno sprite in un wireframe. Lascia che sia l'ombreggiatura a rendere i piccoli dettagli.
- Linee interne scure quanto la sagoma. La forma smette di leggersi come un unico oggetto.
Come farlo a mano
- Riempi la forma dello sprite con un solo colore piatto e controlla la silhouette da sola.
- Disegna la linea della silhouette, larga un pixel, senza angoli a L.
- Aggiungi linee interne solo dove le parti si sovrappongono e potrebbero confondersi.
- Ombreggia, poi aggiungi le pieghe solo dove lo shading non basta.
- Decidi tra linee scure o colorate e applica la scelta ovunque.
Come lo fa Pixor
Pixor trova le linee dalla profondità, dalle normali e dagli id delle parti del render, e tiene le linee di silhouette, interne e di piega come tipi separati. Ognuna può essere omessa, disegnata scura in un colore a tua scelta, o disegnata come contorno selettivo. Le linee sono larghe un pixel senza angoli a L, le parti sottili del modello vengono mantenute come linee di un pixel, e le linee che compaiono per un solo fotogramma vengono ripulite. Ogni impostazione delle linee è un nodo nel grafo di Stile.

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Domande
Gli sprite in pixel art dovrebbero avere contorni?
La maggior parte degli sprite piccoli trae vantaggio almeno da una linea di silhouette, così si leggono su qualsiasi sfondo. L’arte più grande può fare a meno dei contorni e affidarsi allo shading.
Contorni neri o colorati?
Il nero è deciso e leggibile. Le linee di colore scuro, o i contorni selettivi, appaiono più morbidi. Scegli un solo stile per tutto il gioco.
Cos’è un angolo a L?
Dove una linea gira, un pixel in più nell’angolo forma una L e ispessisce la linea. Le linee di pixel pulite invece scendono in diagonale.
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