Look che puoi ricostruire

Un look è un grafo di nodi. Parti da un preset, cambia qualsiasi fase e salvalo per usarlo sul modello successivo, così tutti gli sprite di un gioco sono coerenti.

Il preset selout
selout
Il preset clean
pulito
Il preset retro4
retro4
Il preset flat
piatto

La luce, in poche bande

Da una a quattro bande di luce, tenute finché una superficie non ha chiaramente girato così non sfarfallano, con luci speculari, una luce di riempimento e ombre quando le vuoi.

1 bande
banda 1
2 bande
2 bande
3 bande
3 bande
4 bande
4 bande

Linee che disegnerebbe un pixel artist

Silhouette, linee interne tra le parti e pieghe, ognuna scura, colorata o un contorno selettivo preso dalla rampa della parte stessa. Larghe un pixel, senza angoli a L, e le parti sottili come spade e corde d’arco vengono mantenute come linee di un pixel invece di sparire.

outer-none
outer: none
outer-dark
outer: dark
outer-selout3
outer: selout3
crease-selout1
crease: selout1

Un dithering che resta sulla superficie

Dithering ordinato (Bayer) o a rumore blu tra le bande, fissato alla superficie così non striscia mentre il modello si muove.

Dithering 0
dithering 0
Dithering 0.5
dithering 0.5
Dithering 1
dithering 1

Ogni fase è un nodo

Il grafo di Stile mostra l’immagine di ogni stadio. Ricollegalo, limita uno stadio a una parte con una maschera, o mescola due look. Salva un look come kit e ogni modello del tuo gioco lo riceve. Vedi come funziona e il riferimento dei nodi.

Provalo sul tuo modello, gratis nel browser, o prendi la versione completa.

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