Look che puoi ricostruire
Un look è un grafo di nodi. Parti da un preset, cambia qualsiasi fase e salvalo per usarlo sul modello successivo, così tutti gli sprite di un gioco sono coerenti.




La luce, in poche bande
Da una a quattro bande di luce, tenute finché una superficie non ha chiaramente girato così non sfarfallano, con luci speculari, una luce di riempimento e ombre quando le vuoi.




Linee che disegnerebbe un pixel artist
Silhouette, linee interne tra le parti e pieghe, ognuna scura, colorata o un contorno selettivo preso dalla rampa della parte stessa. Larghe un pixel, senza angoli a L, e le parti sottili come spade e corde d’arco vengono mantenute come linee di un pixel invece di sparire.




Un dithering che resta sulla superficie
Dithering ordinato (Bayer) o a rumore blu tra le bande, fissato alla superficie così non striscia mentre il modello si muove.



Ogni fase è un nodo
Il grafo di Stile mostra l’immagine di ogni stadio. Ricollegalo, limita uno stadio a una parte con una maschera, o mescola due look. Salva un look come kit e ogni modello del tuo gioco lo riceve. Vedi come funziona e il riferimento dei nodi.
Provalo sul tuo modello, gratis nel browser, o prendi la versione completa.
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