Palette e rampe

La pixel art vive o muore con la sua palette. Pixor ne costruisce una come farebbe un artista, o usa la tua.

Rampe dai tuoi materiali

Ogni materiale diventa una rampa: poche tonalità dallo scuro al chiaro, con la tinta spostata verso il caldo nella luce e verso il freddo nell’ombra, come fanno a mano i pixel artist. Lo stesso nome di materiale dà la stessa rampa in ogni modello di un progetto.

Spostamento di tinta di 0 gradi
spostamento di tinta 0°
Spostamento di tinta di 9 gradi
spostamento di tinta 9°
Spostamento di tinta di 25 gradi
spostamento di tinta 25°

O la tua palette

Carica una palette Lospec .hex o GIMP .gpl, o prendi i colori da un’immagine, e Pixor aggancia le sue rampe a essa. Sette palette sono integrate.

La palette pixor-16
pixor-16
La palette pixor-8
pixor-8
La palette dusk-12
dusk-12
La palette forest-12
forest-12
La palette desert-12
desert-12
La palette ice-10
ice-10
La palette mono-8
mono-8

Indicizzato, pronto per lo scambio di palette

Gli sprite vengono scritti come PNG indicizzati: ogni pixel è una voce della palette, così scambi di palette, colori delle squadre e lampi da colpo funzionano nel tuo motore. Pixor può anche esportare varianti (colori delle squadre, congelato, avvelenato, notte) e restare nei limiti di una console: Game Boy, NES, PICO-8, TIC-80, C64.

Provalo sul tuo modello, gratis nel browser, o prendi la versione completa.

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