Palette e rampe
La pixel art vive o muore con la sua palette. Pixor ne costruisce una come farebbe un artista, o usa la tua.
Rampe dai tuoi materiali
Ogni materiale diventa una rampa: poche tonalità dallo scuro al chiaro, con la tinta spostata verso il caldo nella luce e verso il freddo nell’ombra, come fanno a mano i pixel artist. Lo stesso nome di materiale dà la stessa rampa in ogni modello di un progetto.



O la tua palette
Carica una palette Lospec .hex o GIMP .gpl, o prendi i colori da un’immagine, e Pixor aggancia le sue rampe a essa. Sette palette sono integrate.







Indicizzato, pronto per lo scambio di palette
Gli sprite vengono scritti come PNG indicizzati: ogni pixel è una voce della palette, così scambi di palette, colori delle squadre e lampi da colpo funzionano nel tuo motore. Pixor può anche esportare varianti (colori delle squadre, congelato, avvelenato, notte) e restare nei limiti di una console: Game Boy, NES, PICO-8, TIC-80, C64.
Provalo sul tuo modello, gratis nel browser, o prendi la versione completa.
Prova nel browser Ottieni Pixor