Pixor per Godot
Pixor scrive i file propri di Godot, così un modello 3D diventa un AnimatedSprite2D con ogni azione e lato.
In quattro fasi
- In Pixor, esporta con l’uscita Godot: uno sheet
name.pnge unname.tres. - Copiali entrambi nel tuo progetto Godot, uno accanto all’altro.
- Aggiungi un
AnimatedSprite2De imposta le sue Sprite Frames suname.tres. Ogni azione e lato è un'animazione, in loop, con le tenute dei suoi fotogrammi. - Per pixel nitidi, imposta Texture › Filter su Nearest.
Il file .tres carica lo sheet da res://name.png; mettilo altrove con --godot-path da riga di comando, o modifica il percorso in cima al file.
Altro per Godot
- Normal map e mappe di profondità per le luci 2D di Godot, e un kit di illuminazione fedele alla palette, così gli sprite illuminati restano sulla loro palette.
- Hitbox, hurtbox e punti di aggancio per fotogramma nel JSON, da parti e ossa.
Lo zip di ogni asset della libreria ha uno SpriteFrames pronto: provane uno.
Provalo sul tuo modello, gratis nel browser, o prendi la versione completa.
Prova nel browser Ottieni Pixor