Pixor per Godot

Pixor scrive i file propri di Godot, così un modello 3D diventa un AnimatedSprite2D con ogni azione e lato.

In quattro fasi

  1. In Pixor, esporta con l’uscita Godot: uno sheet name.png e un name.tres.
  2. Copiali entrambi nel tuo progetto Godot, uno accanto all’altro.
  3. Aggiungi un AnimatedSprite2D e imposta le sue Sprite Frames su name.tres. Ogni azione e lato è un'animazione, in loop, con le tenute dei suoi fotogrammi.
  4. Per pixel nitidi, imposta Texture › Filter su Nearest.

Il file .tres carica lo sheet da res://name.png; mettilo altrove con --godot-path da riga di comando, o modifica il percorso in cima al file.

Altro per Godot

  • Normal map e mappe di profondità per le luci 2D di Godot, e un kit di illuminazione fedele alla palette, così gli sprite illuminati restano sulla loro palette.
  • Hitbox, hurtbox e punti di aggancio per fotogramma nel JSON, da parti e ossa.

Lo zip di ogni asset della libreria ha uno SpriteFrames pronto: provane uno.

Provalo sul tuo modello, gratis nel browser, o prendi la versione completa.

Prova nel browser Ottieni Pixor