Ritocca, poi rifai il bake
Il modello cambierà dopo che avrai ritoccato gli sprite. Pixor è fatto per questo.
Un file Aseprite, pronto da dipingere
Pixor scrive file .aseprite in modalità indicizzata con la sua palette: un tag per ogni azione e lato, il livello final, e livelli di supporto nascosti (lines, flat) per i ritocchi a mano.
Cambia il modello, tieni la tua pittura
Aggiungi i tuoi livelli e dipingi. Poi sistema il rig, allunga la camminata o cambia il look in Pixor, e rifai il bake con pxr rebake. Pixor sostituisce solo i livelli che ha scritto lui:
- i tuoi livelli non vengono mai spostati, rinominati, riordinati o ricolorati;
- ogni cel dipinto resta sul fotogramma su cui è stato dipinto, anche quando vengono aggiunti fotogrammi in mezzo: ogni fotogramma ha un id fatto di ciò che è (azione, lato, tempo);
- i colori con cui hai dipinto mantengono il loro indice di palette;
- dove il modello si è spostato da sotto la tua pittura, il fotogramma riceve un tag così puoi controllarlo.
Quando non riesce a decidere, per esempio se hai dipinto sul livello di Pixor stesso, tiene entrambe le versioni e chiede. Non si perde nulla.
Provalo sul tuo modello, gratis nel browser, o prendi la versione completa.
Prova nel browser Ottieni Pixor