FAQ
Perché il mio sprite sfarfalla?
Pixor elimina gran parte dello sfarfallio per te:
- le bande di luce restano ferme finché una superficie non si è girata chiaramente (isteresi);
- un pixel che cambia per uno o due fotogrammi e poi torna com’era, mentre lì non si muove nulla, mantiene il suo colore;
- le linee interne di un solo fotogramma vengono scartate.
Ciò che resta di solito viene da sprite molto piccoli o da movimenti molto lenti, dove un vero movimento sub-pixel attraversa il bordo di un pixel. Prova:
- una dimensione maggiore, o meno fotogrammi al secondo per le clip lente;
- meno bande di luce (Colori > Bande di luce);
- fotogrammi scelti a mano (scegli il nodo Sprite nella fase Asset e clicca la striscia delle chiavi della Timeline dietro il grafo di Asset) invece di una frequenza fissa.
pxr render --debug DIR su uno sheet scrive una striscia per riga che segna ogni pixel che è cambiato e poi tornato com'era.
La mia spada sparisce alle dimensioni piccole
Le parti sottili sono protette: una parte più sottile di un pixel viene comunque disegnata come linea di 1 pixel dove è più visibile. Se da un certo lato una parte è nascosta dietro il corpo, è nascosta anche nello sprite. È corretto, non è un bug.
Lo sprite è minuscolo nella sua tela
La tela contiene ogni fotogramma di ogni clip esportata da ogni lato. Un attacco con un fendente ampio rende più largo l’intero sheet. Esporta quella clip in un progetto a sé, o usa un numero fisso di pixel per metro (Camera > Dimensione: Pixel per metro) per mantenere la stessa scala tra i progetti.
Come uso la mia palette?
Colori > File di palette… accetta palette Lospec .hex e GIMP .gpl, o un .png (i suoi colori, o fino a sedici dei più rappresentativi). Pixor aggancia le sue rampe ai tuoi colori. Con palette minuscole (4 colori), preset come retro4 abbinano solo per luminosità. pxr render --palette accetta anche una palette integrata: pixor-16, pixor-8, dusk-12, forest-12, desert-12, ice-10 o mono-8.
Perché il mio FBX è nella posa sbagliata?
Pixor mostra la posa di bind della mesh con skin quando nessuna clip è selezionata. Molti file FBX memorizzano un fotogramma d’animazione come posa predefinita; Pixor lo ignora e usa la posa di bind. Scegli una clip per vederla animarsi.
Due computer danno gli stessi pixel?
Quasi sempre. I test di Pixor renderizzano gli stessi sprite su GPU NVIDIA e Intel, su Linux e Windows, e nel browser, e li confrontano pixel per pixel. L'unica eccezione trovata finora è un singolo pixel in un fotogramma di una camminata, dove due parti del modello si incrociano esattamente su un punto di campionamento e le due GPU arrotondano in modo diverso. I rasterizzatori software (macchine virtuali, alcuni servizi di CI) possono differire in qualche pixel di bordo.
La demo web dice che il mio browser non ha né WebGPU né WebGL2
La finestra di Pixor è disegnata dalla GPU, quindi un browser senza nessuno dei due non può mostrarla. La pagina mostra allora il modello che gira su una semplice tela, disegnato dal rasterizzatore di Pixor sulla CPU (gli stessi pixel che creano l’app desktop e pxr render --backend cpu), così puoi comunque vedere cosa fa Pixor. Qualsiasi versione recente di Firefox, Chrome, Edge o Safari ha WebGL2; di solito basta riattivare l’accelerazione hardware nelle impostazioni del browser.
Posso perdere modifiche chiudendo Pixor?
Non senza chiedere. Chiudere la finestra, Esci (Ctrl+Q), Nuovo progetto, Apri progetto… o aprire un altro file con modifiche non salvate chiede Salvare le modifiche a NAME?: Salva, Non salvare o Annulla. Mentre lavori, Pixor tiene anche un salvataggio automatico delle modifiche ogni minuto; se si chiude inaspettatamente, riaprire il progetto te le ripropone (Recupera). Non salvare scarta anche quel salvataggio automatico.
Pixor invia qualcosa in rete?
No. Non si connette mai a nulla. I rapporti sui crash vengono scritti nella tua cartella delle impostazioni, e decidi tu se condividerli. Sfoglia modelli gratuiti apre il sito della libreria nel tuo browser; l’app stessa non scarica nulla.
Dove trovo i modelli?
Aiuto > Sfoglia modelli gratuiti (anche nella schermata del primo avvio) apre pixor.art/library nel browser: modelli gratuiti, pronti per il gioco, creati per Pixor (cuori, monete, forzieri, alberi, case e altro), con licenza CC0, così puoi usarli per qualsiasi cosa. Apri in Pixor su un elemento scarica un file .pixoritem; aprilo e Pixor copia il modello nella tua cartella della libreria (Documents/Pixor/Library, o pixor-data/library in modalità portatile) e avvia un progetto con le impostazioni suggerite dal modello. Scarica .glb dà lo stesso modello come file semplice per altri strumenti.
Facendo doppio clic su un file .pixor non si apre Pixor
Pixor viene distribuito senza installer, quindi chiede una volta, al primo avvio, se può aprire i suoi file: progetti .pixor, schemi .pixorblueprint, modelli .pixoritem, kit .pixorkit e aree di lavoro .pixorlayout. Scegli Aiuto > Apri i file di Pixor con Pixor per configurarlo in seguito. Cambia le impostazioni solo per il tuo account utente. Se sposti Pixor in un’altra cartella, si offre di aggiornarle. I file propri della riga di comando (ricette .pixoricons e .pixortiles, dump di render .pxrg) non vengono registrati.
Un kit aperto così, o trascinato sulla finestra, con un progetto aperto viene usato secondo il suo tipo: un kit di Stile diventa uno Stile, un kit di pipeline una pipeline, un kit di gruppo un gruppo nel suo grafo.
Prova quanto descritto in questa pagina sul tuo modello, gratis nel browser.
Prova nel browser Ottieni Pixor