Licenza: CC0
Ogni modello, file Blender e sprite della libreria Pixor è dedicato al pubblico dominio con CC0 1.0. In parole semplici: è tuo da usare come vuoi.
Posso usare gli asset in un gioco commerciale?
Sì. La libreria è CC0: usa modelli e sprite in qualsiasi gioco o progetto, gratuito o a pagamento, senza royalty.
Devo citare qualcuno?
No. Un’attribuzione è gradita ("Made with Pixor", con un link a pixor.art) ma mai obbligatoria.
Posso modificare gli asset?
Sì. Ricolorali, modifica i file Blender, renderizza i tuoi sprite da essi, con Pixor o con qualsiasi altra cosa.
Posso vendere gli asset in sé?
Sì, anche quello. CC0 li mette nel pubblico dominio. Preferiremmo che ci creassi qualcosa di nuovo.
Cosa significa “credito apprezzato”
Se la libreria ti è stata utile, una riga nei titoli di coda o nella pagina del tuo gioco come “Alcuni asset dalla libreria Pixor (pixor.art)” aiuta altri sviluppatori a trovarla. Per prenderne molti insieme, scarica una categoria o un set come un unico zip. Il badge Made with Pixor c’è se lo vuoi. Non si rompe nulla se non lo fai.
Da dove vengono gli asset
Ogni asset è stato creato da Frakassets in Blender per questa libreria. Nessuno è una scansione, generato dall’IA o il modello di qualcun altro.