Fontana modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

96×96px · ×3
LatoDavanti
AnimazioneFlow
Size
Colori
selout · 96px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Fontana, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Fontana, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Fontana da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Una vasca ottagonale di pietra con una coppa su piedistallo che si alza dal centro. Quattro getti si inarcano dal pinnacolo nella coppa superiore, che trabocca dal bordo in quattro lame d'acqua increspate nella schiuma sottostante. La clip Flow va in loop su dodici fotogrammi a 96 pixel, da una vista tre quarti.

Le vasche sono forme a tornio a gradoni in due toni di pietra. I veli d’acqua sono estrusi dal bordo verso il basso, e strisce di schiuma bianca e goccioline scendono lungo i getti e i veli tramite shape key. Il ciclo di colori tiene l’acqua in movimento anche tra i cambi di forma più grandi.

Le fontane danno un centro a una piazza cittadina o al giardino di un palazzo. Negli RPG e nei life sim sono ottimi punti d’incontro, indicatori di missione o luoghi di riposo, e nei city builder sono una decorazione naturale. Lascia spazio attorno per i sentieri così l’ottagono si legge chiaramente.

Cambia il materiale Water per una fonte magica, o la pietra per il marmo. Questo modello (fontana) si abbina alle case piccola e media e alla bandiera in una piazza di villaggio, e al pozzo, che offre una fonte d’acqua più piccola e più semplice.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/fontana-selout-96.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Flow_South.
  • Aseprite: aseprite/fontana-selout-96.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 96 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/fontana-96px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 96×96 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32, 48 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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