Cascata modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

96×96px · ×3
LatoDavanti
AnimazioneFlow
Size
Colori
selout · 96px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Cascata, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Cascata, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Cascata da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Un ruscello scorre attraverso una fenditura in una scogliera rocciosa e cade in una lama increspata in una pozza ai suoi piedi, dove ribolle la schiuma. Muschio ed erba ammorbidiscono la pietra. La clip Flow va in loop su dodici fotogrammi a 96 pixel, da una vista tre quarti, come pezzo scenico completo.

Le masse rocciose sono forme estruse in pietra scura e chiara. L’acqua che cade è un velo estruso con shape key a increspature, strisce di schiuma scendono con il flusso tramite shape key, e il ciclo di colori attraversa l’acqua per tenere vivo il loop. Acqua profonda riempie la pozza.

Le cascate sono punti di riferimento nei giochi d’avventura e di esplorazione: nascondono grotte segrete, segnano la sorgente di un fiume o incorniciano un punto di riposo. Nei giochi a vista laterale sono elementi di sfondo d’effetto; nelle mappe dall’alto segnano il confine tra due altezze.

Cambia i materiali Water e Deep water per un ruscello verde avvelenato o una cascata di lava in un livello di fuoco. Circondala di pini, del set di rocce e di ciuffi d’erba per una scena di montagna, o del cristallo blu per una caverna.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/cascata-selout-96.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Flow_South.
  • Aseprite: aseprite/cascata-selout-96.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 96 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/cascata-96px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 96×96 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32, 48 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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