Cascata modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
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Un ruscello scorre attraverso una fenditura in una scogliera rocciosa e cade in una lama increspata in una pozza ai suoi piedi, dove ribolle la schiuma. Muschio ed erba ammorbidiscono la pietra. La clip Flow va in loop su dodici fotogrammi a 96 pixel, da una vista tre quarti, come pezzo scenico completo.
Le masse rocciose sono forme estruse in pietra scura e chiara. L’acqua che cade è un velo estruso con shape key a increspature, strisce di schiuma scendono con il flusso tramite shape key, e il ciclo di colori attraversa l’acqua per tenere vivo il loop. Acqua profonda riempie la pozza.
Le cascate sono punti di riferimento nei giochi d’avventura e di esplorazione: nascondono grotte segrete, segnano la sorgente di un fiume o incorniciano un punto di riposo. Nei giochi a vista laterale sono elementi di sfondo d’effetto; nelle mappe dall’alto segnano il confine tra due altezze.
Cambia i materiali Water e Deep water per un ruscello verde avvelenato o una cascata di lava in un livello di fuoco. Circondala di pini, del set di rocce e di ciuffi d’erba per una scena di montagna, o del cristallo blu per una caverna.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/cascata-selout-96.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciFlow_South. - Aseprite:
aseprite/cascata-selout-96.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 96 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/cascata-96px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 96×96 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32, 48 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.
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