Pixel isolati
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Pulizia.
Pulizia rimuove i pixel isolati e ammorbidisce gli angoli delle linee. È un gruppo di due nodi base: Pixel isolati (gruppi di un colore troppo piccoli da tenere, e quanti passaggi li cercano), poi Angoli smussati (quali angoli delle linee si ammorbidiscono scendendo di un gradino sulla rampa).
Accetta: layer (livello), max_orphan (numero), passes (numero) · Produce: livello
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Dimensione dei pixel isolatimax_orphan | Le sequenze di un colore lunghe al massimo questi pixel sono isolate (0: nessuna rimossa). | da 0 a 64 | 1 |
| Passaggi | Quante volte si cercano i pixel isolati. | da 0 a 16 | 4 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node stray-pixels --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso layer accetta un livello; lo producono: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Ombreggiatura, Alla palette, Scegli per maschera, Mix con dithering, Appiattisci, Tratteggio e altri 17.
Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi e altri 9.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.