CRT
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Uscite.
La sua immagine è il fotogramma su uno schermo (scanline, una shadow mask o la griglia di un LCD), qualche pixel di schermo per pixel. Quell’immagine è fuori palette, quindi serve solo da guardare e per i fermi immagine: il livello prosegue verso lo sprite invariato, e nessuno sheet o esportazione porta mai con sé lo schermo. Sceglilo e la Vista 2D mostra lo schermo, prima a passi interi; pxr stages MODEL --style KIT --node crt lo scrive come crt.still.png. Mettilo per ultimo, prima di Uscita.
Accetta: layer (livello), screen (testo), scale (numero) · Produce: livello
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Schermo | Scanline, una shadow mask o la griglia di un LCD. | Scanline, Shadow mask, LCD | linee di scansione |
Dimensionescala | Quanti pixel dello schermo è largo un pixel di sprite. | da 2 a 8 | 3 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node crt --set KEY=VALUE.
- Collegalo
- livello → livello
- SF
- Schermo, Dimensione
A cosa si collega
Il suo ingresso layer accetta un livello; lo producono: Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Ombreggiatura, Alla palette, Scegli per maschera, Mix con dithering, Appiattisci, Tratteggio, Livello e altri 17.
Ciò che produce, un livello, va in: Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi, Palette e altri 9.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.