Mix con dithering
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Mix.
Dispone due ingressi in uno schema ordinato, che è il modo in cui un pixel artist sfuma.
Accetta: a (livello), b (livello), factor (numero), pattern (testo) · Produce: livello
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Quanto Bfattore | Quanti pixel prendono B invece di A. | da 0 a 1 | 0.5 |
| Motivo | Il motivo ordinato che segue il mix. | Bayer2, Bayer4, Bayer8, Scacchiera, Linee, Punti | bayer4 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node dither-mix --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso a accetta un livello; lo producono: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Ombreggiatura, Alla palette, Scegli per maschera, Appiattisci, Tratteggio, Livello e altri 17.
Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi, Palette e altri 9.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.