Saldi di Halloween: −40% Pixor costa $19.99 $11.99 fino al 4 novembre, su itch.io →

Occhi

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Ombreggiatura.

Occhi in pixel fatti a mano sui materiali degli occhi: una pillola scura con un luccichio, un bianco con la pupilla, un bagliore o una perlina, dimensionati in base a ciò che mostra il fotogramma.

Accetta: layer (livello), shading (ombreggiatura), eye_style (testo), eye_min (numero), eye_max (numero), eye_aspect (numero), eye_least (numero), eye_pupil (numero), eye_white_from (numero), eye_glint_from (numero), eye_glint (testo), eye_dark (testo), eye_light (testo), eye_shine (testo), eye_over_lines (acceso-spento) · Produce: livello

Impostazioni

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Stile
eye_style
Come viene disegnato un occhio. Scuro con luccichio, Chiaro; bianco con pupilla se grande, Luminoso, un solo colore, Perlina scuro
Il più piccolo
eye_min
L'altezza minima dell'occhio in pixel. da 1 a 8 1
Il più grande
eye_max
L'altezza massima dell'occhio in pixel; 0: un dodicesimo del fotogramma. da 0 a 16 0
Larghezza
eye_aspect
Quanto è largo l’occhio rispetto a ciò che mostra il fotogramma: 0.5 stretto, 1 come appare, 1.5 largo. da 0.5 a 1.5 1
Pixel minimi
eye_least
Una zona dell’occhio con meno pixel di questi non disegna nulla (un occhio visto di taglio). da 1 a 64 1
Pupilla
eye_pupil
Quanta parte del bianco occupa la pupilla. da 0.30000001192092896 a 0.8999999761581421 0.6
Bianco da
eye_white_from
Un occhio scuro alto almeno così riceve un bianco attorno, uno chiaro una pupilla più grande; 0 mai. da 0 a 16 0
Luccichio da
eye_glint_from
Un occhio alto almeno così riceve il suo pixel di luccichio. da 1 a 16 2
Luccichio
eye_glint
Dove va il pixel chiaro. In alto, lato esterno, In alto, lato interno, Centro, Nessuno esterno
Colore scuro
eye_dark
auto (la tonalità più scura dell'occhio), inchiostro, carta o #rrggbb. testo auto
Colore chiaro
eye_light
auto (la tonalità più chiara dell'occhio), inchiostro, carta o #rrggbb. testo auto
Colore del luccichio
eye_shine
auto (la tonalità più chiara dell'occhio), inchiostro, carta o #rrggbb. testo auto
Sopra le linee
eye_over_lines
Disegna sopra le linee che il passaggio dei contorni ha tracciato attraverso l’occhio. acceso o spento vero

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node eyes --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso layer accetta un livello; lo producono: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Ombreggiatura, Alla palette, Scegli per maschera, Mix con dithering, Appiattisci, Tratteggio e altri 19.

Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi e altri 11.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Bande di luce · Luce del mondo · Luci alte · Bagliore · Spostamenti di rampa · Luccichii a specchio · Passata di luce · Scintillio · Colori dell'ombreggiatura · Forme · Senza bande · Luccichio · Ammorbidisci le bande · Tratteggio