Occhi
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Ombreggiatura.
Occhi in pixel fatti a mano sui materiali degli occhi: una pillola scura con un luccichio, un bianco con la pupilla, un bagliore o una perlina, dimensionati in base a ciò che mostra il fotogramma.
Accetta: layer (livello), shading (ombreggiatura), eye_style (testo), eye_min (numero), eye_max (numero), eye_aspect (numero), eye_least (numero), eye_pupil (numero), eye_white_from (numero), eye_glint_from (numero), eye_glint (testo), eye_dark (testo), eye_light (testo), eye_shine (testo), eye_over_lines (acceso-spento) · Produce: livello
Impostazioni
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Stileeye_style | Come viene disegnato un occhio. | Scuro con luccichio, Chiaro; bianco con pupilla se grande, Luminoso, un solo colore, Perlina | scuro |
Il più piccoloeye_min | L'altezza minima dell'occhio in pixel. | da 1 a 8 | 1 |
Il più grandeeye_max | L'altezza massima dell'occhio in pixel; 0: un dodicesimo del fotogramma. | da 0 a 16 | 0 |
Larghezzaeye_aspect | Quanto è largo l’occhio rispetto a ciò che mostra il fotogramma: 0.5 stretto, 1 come appare, 1.5 largo. | da 0.5 a 1.5 | 1 |
Pixel minimieye_least | Una zona dell’occhio con meno pixel di questi non disegna nulla (un occhio visto di taglio). | da 1 a 64 | 1 |
Pupillaeye_pupil | Quanta parte del bianco occupa la pupilla. | da 0.30000001192092896 a 0.8999999761581421 | 0.6 |
Bianco daeye_white_from | Un occhio scuro alto almeno così riceve un bianco attorno, uno chiaro una pupilla più grande; 0 mai. | da 0 a 16 | 0 |
Luccichio daeye_glint_from | Un occhio alto almeno così riceve il suo pixel di luccichio. | da 1 a 16 | 2 |
Luccichioeye_glint | Dove va il pixel chiaro. | In alto, lato esterno, In alto, lato interno, Centro, Nessuno | esterno |
Colore scuroeye_dark | auto (la tonalità più scura dell'occhio), inchiostro, carta o #rrggbb. | testo | auto |
Colore chiaroeye_light | auto (la tonalità più chiara dell'occhio), inchiostro, carta o #rrggbb. | testo | auto |
Colore del luccichioeye_shine | auto (la tonalità più chiara dell'occhio), inchiostro, carta o #rrggbb. | testo | auto |
Sopra le lineeeye_over_lines | Disegna sopra le linee che il passaggio dei contorni ha tracciato attraverso l’occhio. | acceso o spento | vero |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node eyes --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso layer accetta un livello; lo producono: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Ombreggiatura, Alla palette, Scegli per maschera, Mix con dithering, Appiattisci, Tratteggio e altri 19.
Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi e altri 11.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.
Nello stesso gruppo
Bande di luce · Luce del mondo · Luci alte · Bagliore · Spostamenti di rampa · Luccichii a specchio · Passata di luce · Scintillio · Colori dell'ombreggiatura · Forme · Senza bande · Luccichio · Ammorbidisci le bande · Tratteggio