Senza bande

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Ombreggiatura.

Un bordo di banda che corre lungo la sagoma, il bordo di una parte o una linea, a distanza costante da essa — l'effetto cuscino — viene sfalsato di un pixel a tratti, come lo scalinerebbe una mano: a metà, due pixel ogni quattro lungo di esso, contati sulla superficie così che i gradini si muovano con essa.

Accetta: shading (ombreggiatura), lines (linee), within (numero), amount (numero) · Produce: ombreggiatura

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Entro Quanto deve essere vicino alla sagoma o a una linea un limite di banda prima di essere sfalsato, in pixel. da 1 a 32 4
Quanto
quantità
Quanto di un bordo che corre lungo la sagoma si sposta di un pixel, in tratti: una metà sposta due pixel su quattro. da 0 a 1 0.5

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node unband --set KEY=VALUE.

Collegalo
ombreggiatura (+ linee) → ombreggiatura
SF
Entro (pixel dal bordo), Quanto

A cosa si collega

Il suo ingresso shading accetta un’ombreggiatura; lo producono: Luccichio, Bagliore, Luci alte, Bande di luce, Spostamenti di rampa, Forme, Ammorbidisci le bande e Luce del mondo.

Ciò che produce, un’ombreggiatura, va in: Luccichio, Bagliore, Tratteggio, Luci alte, Spostamenti di rampa, Colori dell'ombreggiatura, Forme, Ammorbidisci le bande e Luce del mondo.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Bande di luce · Luce del mondo · Luci alte · Bagliore · Spostamenti di rampa · Colori dell'ombreggiatura · Forme · Luccichio · Ammorbidisci le bande · Tratteggio