Scintillio
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Ombreggiatura.
Stelle a quattro punte sui luccichii più vivi, che crescono e calano in pochi fotogrammi.
Accetta: layer (livello), shading (ombreggiatura), sparkle_count (numero), sparkle_size (numero), sparkle_frames (numero), sparkle_white (acceso-spento), sparkle_on (testo) · Produce: livello
Impostazioni
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
Per ciclosparkle_count | Quanti scintillii ha un ciclo. | da 1 a 8 | 1 |
Dimensionesparkle_size | Il braccio più lungo di una stella al culmine, in pixel; 0 lo regola sullo sprite. | da 0 a 4 | 0 |
Fotogrammisparkle_frames | Quanti fotogrammi dura uno scintillio. | da 1 a 12 | 4 |
Centro biancosparkle_white | Il centro della stella nel colore più chiaro della palette. | acceso o spento | vero |
Superficisparkle_on | Quali superfici scintillano. | Metallo e lucido, Ogni superficie | lucido |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node sparkle --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso layer accetta un livello; lo producono: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Ombreggiatura, Alla palette, Scegli per maschera, Mix con dithering, Occhi, Appiattisci e altri 19.
Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Occhi, Appiattisci, Livello sopra e altri 11.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.
Nello stesso gruppo
Bande di luce · Luce del mondo · Luci alte · Bagliore · Spostamenti di rampa · Luccichii a specchio · Passata di luce · Occhi · Colori dell'ombreggiatura · Forme · Senza bande · Luccichio · Ammorbidisci le bande · Tratteggio