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Scintillio

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Ombreggiatura.

Stelle a quattro punte sui luccichii più vivi, che crescono e calano in pochi fotogrammi.

Accetta: layer (livello), shading (ombreggiatura), sparkle_count (numero), sparkle_size (numero), sparkle_frames (numero), sparkle_white (acceso-spento), sparkle_on (testo) · Produce: livello

Impostazioni

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Per ciclo
sparkle_count
Quanti scintillii ha un ciclo. da 1 a 8 1
Dimensione
sparkle_size
Il braccio più lungo di una stella al culmine, in pixel; 0 lo regola sullo sprite. da 0 a 4 0
Fotogrammi
sparkle_frames
Quanti fotogrammi dura uno scintillio. da 1 a 12 4
Centro bianco
sparkle_white
Il centro della stella nel colore più chiaro della palette. acceso o spento vero
Superfici
sparkle_on
Quali superfici scintillano. Metallo e lucido, Ogni superficie lucido

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node sparkle --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso layer accetta un livello; lo producono: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Ombreggiatura, Alla palette, Scegli per maschera, Mix con dithering, Occhi, Appiattisci e altri 19.

Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Occhi, Appiattisci, Livello sopra e altri 11.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Bande di luce · Luce del mondo · Luci alte · Bagliore · Spostamenti di rampa · Luccichii a specchio · Passata di luce · Occhi · Colori dell'ombreggiatura · Forme · Senza bande · Luccichio · Ammorbidisci le bande · Tratteggio